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有些数据被使用后,可能就不再需要了,我们把这种数据称为垃圾数据。要对这些垃圾数据进行回收,以释放有限的内存空间。
在函数调用栈中,有一个记录当前执行状态的指针(称为ESP),指向当前正在执行的函数fn。当该函数fn执行完毕,那么ESP指针就会下移到全局执行上下文(假设只有一个函数调用)。这个下移操作就是销毁fn函数执行上下文的过程。
fn
销毁的过程:fn所占的内存现在成为了一块无效内存。当另一个函数再次执行的时候,这块内容会被直接覆盖掉。
要回收堆中的数据,就需要用到 JavaScript 中的垃圾回收器了
代际假说是一个很重要的内容,后续垃圾回收的策略都是建立在该假说的基础之上的:
没有一种垃圾回收算法可以胜任所有场景。
在V8当中把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放的是生存时间长的对象。
新生代通常只支持1~8M的容量。对于这两块区域,V8分别使用两个不同的垃圾回收器:
第一步是标记空间中的活动对象和非活动对象。活动对象就是还在使用的对象,非活动对象就是可以进行垃圾回收的对象。
第二步是回收非活动对象所占据的内存。其实就是在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有被标记为可回收的对象。
第三步是做内存整理。一般来说,频繁回收对象后,内存中就会存在大量不连续的空间,我们把这些不连续的内存空间称为内存碎片。当内存中出现了大量的内存碎片之后,如果需要分配较大连续内存的时候,就有可能出现内存不足的情况。
副垃圾回收器
副垃圾回收器主要负责新生区的垃圾回收。新生区的垃圾回收还是比较频繁的。
新生区中采用 Scavenge 算法。Scavenge 算法把新生代空间对半划分,一半是对象区域,一半是空闲区域。
Scavenge
新加入的对象都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾清理操作。
在垃圾回收过程中,首先要对对象区域中的垃圾做标记;
标记完成后,就进入垃圾清理阶段,副垃圾回收器会把这些存活的对象复制到空闲区域中,同时会对这些对象做排序。
完成复制后,对象区域与空闲区域进行翻转。
由于新生代中采用的 Scavenge 算法,所以每次执行清理操作时,都需要将存活的对象从对象区域复制到空闲区域。但复制操作需要时间成本,如果新生区空间设置得太大了,那么每次清理的时间就会过久,所以为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小。
也正是因为新生区的空间不大,所以很容易被存活的对象装满整个区域。为了解决这个问题,JavaScript 引擎采用了对象晋升策略,也就是经过两次垃圾回收依然还存活的对象,会被移动到老生区中。
主垃圾回收器主要负责老生区中的垃圾回收。除了新生区中晋升的对象,一些大的对象会直接被分配到老生区。因此老生区中的对象有两个特点,一个是对象占用空间大,另一个是对象存活时间长。
主垃圾回收器是采用标记-清除(Mark-Sweep)的算法进行垃圾回收
首先是标记过程。标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素,在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就判断为垃圾数据。
接下来是垃圾的清除过程。
标记-清除算法会产生大量不连续的内存碎片,所以又产生了一种算法-标记-整理 (Mark-Compact)
标记-清除
标记-整理
该算法是将所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
JavaScript 是运行在主线程之上的,一旦执行垃圾回收算法,都需要将正在执行的 JavaScript 脚本暂停下来,待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行。我们把这种行为叫做全停顿(Stop-The-World)。
在V8新生代的垃圾回收中,因其空间小,且活动对象较少,所以全停顿的影响不大。
但是,老生代就不一样了。老生代的垃圾回收会造成卡顿。
为了降低老生代的垃圾回收而造成的卡顿,V8 将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成,我们把这个算法称为增量标记(Incremental Marking)算法。
使用增量标记算法,可以把一个完整的垃圾回收任务拆分为很多小的任务,这些小的任务执行时间比较短,可以穿插在其他的 JavaScript 任务中间执行,这样当执行上述动画效果时,就不会让用户因为垃圾回收任务而感受到页面的卡顿了。
这是我之前学习浏览器课程时做的笔记,希望对有需要的人有所帮助!
有些数据被使用后,可能就不再需要了,我们把这种数据称为垃圾数据。要对这些垃圾数据进行回收,以释放有限的内存空间。
调用栈中的数据是如何回收的?
在函数调用栈中,有一个记录当前执行状态的指针(称为ESP),指向当前正在执行的函数
fn
。当该函数fn
执行完毕,那么ESP指针就会下移到全局执行上下文(假设只有一个函数调用)。这个下移操作就是销毁fn
函数执行上下文的过程。销毁的过程:fn所占的内存现在成为了一块无效内存。当另一个函数再次执行的时候,这块内容会被直接覆盖掉。
堆中的数据如何回收的?
要回收堆中的数据,就需要用到 JavaScript 中的垃圾回收器了
代际假说和分代收集
代际假说是一个很重要的内容,后续垃圾回收的策略都是建立在该假说的基础之上的:
没有一种垃圾回收算法可以胜任所有场景。
在V8当中把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放的是生存时间长的对象。
新生代通常只支持1~8M的容量。对于这两块区域,V8分别使用两个不同的垃圾回收器:
垃圾回收器的工作流程
第一步是标记空间中的活动对象和非活动对象。活动对象就是还在使用的对象,非活动对象就是可以进行垃圾回收的对象。
第二步是回收非活动对象所占据的内存。其实就是在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有被标记为可回收的对象。
第三步是做内存整理。一般来说,频繁回收对象后,内存中就会存在大量不连续的空间,我们把这些不连续的内存空间称为内存碎片。当内存中出现了大量的内存碎片之后,如果需要分配较大连续内存的时候,就有可能出现内存不足的情况。
副垃圾回收器
副垃圾回收器主要负责新生区的垃圾回收。新生区的垃圾回收还是比较频繁的。
新生区中采用
Scavenge
算法。Scavenge
算法把新生代空间对半划分,一半是对象区域,一半是空闲区域。新加入的对象都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾清理操作。
在垃圾回收过程中,首先要对对象区域中的垃圾做标记;
标记完成后,就进入垃圾清理阶段,副垃圾回收器会把这些存活的对象复制到空闲区域中,同时会对这些对象做排序。
完成复制后,对象区域与空闲区域进行翻转。
由于新生代中采用的 Scavenge 算法,所以每次执行清理操作时,都需要将存活的对象从对象区域复制到空闲区域。但复制操作需要时间成本,如果新生区空间设置得太大了,那么每次清理的时间就会过久,所以为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小。
也正是因为新生区的空间不大,所以很容易被存活的对象装满整个区域。为了解决这个问题,JavaScript 引擎采用了对象晋升策略,也就是经过两次垃圾回收依然还存活的对象,会被移动到老生区中。
主垃圾回收器
主垃圾回收器主要负责老生区中的垃圾回收。除了新生区中晋升的对象,一些大的对象会直接被分配到老生区。因此老生区中的对象有两个特点,一个是对象占用空间大,另一个是对象存活时间长。
主垃圾回收器是采用标记-清除(Mark-Sweep)的算法进行垃圾回收
首先是标记过程。标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素,在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就判断为垃圾数据。
接下来是垃圾的清除过程。
标记-清除
算法会产生大量不连续的内存碎片,所以又产生了一种算法-标记-整理
(Mark-Compact)该算法是将所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
全停顿
JavaScript 是运行在主线程之上的,一旦执行垃圾回收算法,都需要将正在执行的 JavaScript 脚本暂停下来,待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行。我们把这种行为叫做全停顿(Stop-The-World)。
在V8新生代的垃圾回收中,因其空间小,且活动对象较少,所以全停顿的影响不大。
但是,老生代就不一样了。老生代的垃圾回收会造成卡顿。
为了降低老生代的垃圾回收而造成的卡顿,V8 将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成,我们把这个算法称为增量标记(Incremental Marking)算法。
使用增量标记算法,可以把一个完整的垃圾回收任务拆分为很多小的任务,这些小的任务执行时间比较短,可以穿插在其他的 JavaScript 任务中间执行,这样当执行上述动画效果时,就不会让用户因为垃圾回收任务而感受到页面的卡顿了。
这是我之前学习浏览器课程时做的笔记,希望对有需要的人有所帮助!