[x] Exercício 1: Crie um algoritmo que exiba na tela todos os números ímpares entre dois valores informados. Os dados deverão ser informados por meio de um formulário e exibidos em um h2 que já esteja presente em sua página web.
[x] Exercício 2: Crie um programa que exiba se um número informado é par ou ímpar. Os dados deverão ser informados por meio de um formulário e exibidos em um h2 que já esteja presente em sua página web.
[x] Exercício 3: Crie um programa que exiba/esconda uma imagem no momento em que você clicar em um botão ou link.
[x] Exercício 4: Crie um programa que calcule a média de 6 valores informados pelo usuário. Os dados deverão ser informados por meio de um formulário. A resposta deverá ser inserida em um campo dentro do formulário.
[x] Exercício 5: Crie um programa que calcule o fatorial de um número. Os dados deverão ser informados por meio de um formulário e exibidos em um h2 que já esteja presente em sua página web.
[x] Exercício 6: Implementar um programa no qual o usuário deverá informar a idade e o nome de um eleitor. O programa deverá informar se o mesmo é um eleitor obrigatório, facultativo ou se não pode votar. Os dados deverão ser informados por meio de um formulário e exibidos em um h2 que já esteja presente em sua página web.
[x] Exercício 7: Implementar um formulário que gere campos automáticos.
[x] Exercício 8: Implementar o jogo da velha. Ao clicar no quadrado o usuário deverá informar o valor do quadrado, X ou 0.
[x] Exercício 9: Implementar uma cópia da calculadora do windows.
[x] Exercício 10: Implementar o jogo da forca.
[x] Exercício 11: Implementar um jogo de adivinhação de número. O computador escolhe um número e você deverá adivinhar. Caso você erre o computador deverá exibir uma dica se o numero que você informou é maior ou menor do que o número que ele escolheu.