dgflash / oops-framework

基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
MIT License
394 stars 89 forks source link

能否针对你写的框架写一个使用说明? #1

Closed laoyuan1992 closed 2 years ago

laoyuan1992 commented 2 years ago

目前看你的框架有点懵,主要是你集合太多东西在里面啦,对新手不是很好,所以是否考虑有空写几篇使用文档?这样或许使用的人会更多

dgflash commented 2 years ago

教程我后续有空会写一下,现在框架里我写了一套代码教程,里面的业务逻辑很简单,主要是让阅读者理解设计思想。你可以先看这个DEMO,有问题在交流群中发问题发出来。

------------------ Original ------------------ From: "dgflash/oops-framework" @.>; Date: Sun, Apr 10, 2022 03:41 PM @.>; @.***>; Subject: [dgflash/oops-framework] 能否针对你写的框架写一个使用说明? (Issue #1)

目前看你的框架有点懵,主要是你集合太多东西在里面啦,对新手不是很好,所以是否考虑有空写几篇使用文档?这样或许使用的人会更多

— Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. You are receiving this because you are subscribed to this thread.Message ID: @.***>

laoyuan1992 commented 2 years ago

你集合太多东西在里面啦,其实感觉很乱。可以把框架简化一下,搞最刚需的一些内容就可以啦

dgflash commented 2 years ago

你现在的问题是看到东西多,有些内容不一定要用,而我是做大型游戏的,里面每个技术都是我用过的,提供出来相当于帮你已经测试了一遍。你只希望获取到你想用的东西。这个很难实现,就算是cocos那么多技术库,你也不可能所有东西用,因为我要适应的是一个面,而不是一个点。你感觉用不到的内容可以不用管它,或者把它删掉并不影响开发。

框架本身是一个底偶合的技术库。每个技术都可以独立拆分。所以你说的乱不存在。

我里面提供了一个小游戏demo。演示了一套业务框架的思想。这个是用于项目的核心。由于我无法用语言跟你们讲。所以理解起来会要你多思考一下。或在群里交流。

后续我有空我会整理一些教程,你要是急着用就在群里交流,我会回复的。

---原始邮件--- 发件人: @.> 发送时间: 2022年4月12日(周二) 凌晨0:31 收件人: @.>; 抄送: @.**@.>; 主题: Re: [dgflash/oops-framework] 能否针对你写的框架写一个使用说明? (Issue #1)

你集合太多东西在里面啦,其实感觉很乱。可以把框架简化一下,搞最刚需的一些内容就可以啦

— Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. You are receiving this because you commented.Message ID: @.***>