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[Feat] 보스 피격 시의 flash 연출 구현
#37
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Preparation UI에 현재 스테이지 Display 구현
#36
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Player UI에 보유 스킬 Display 구현
#35
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Stage Clear 시 보상 지급 구현
#34
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Preparation 씬 에서 Game 씬 으로의 전환 구현
#33
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 플레이어 피격시 무적시간 구현
#32
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 일시정지 구현
#31
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 추가 스킬들 구현
#30
dhghgh189
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1 month ago
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[Feat] 게임오버와 스테이지 클리어 기능 구현
#29
dhghgh189
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1 month ago
1
[Fix] 플레이어와 보스가 서로 밀어내지 않도록 구현
#28
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Stage 데이터 설계
#27
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Game 씬 초기화 구현
#26
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 플레이어의 업그레이드 수치를 실제 반영하기
#25
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 피격 시스템 구현
#24
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Object Pooling 구현
#23
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Boss 객체 구현
#22
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Projectile 구현
#21
dhghgh189
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1 month ago
1
[Bug] 업그레이드 UI Event null 참조 에러
#20
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 스킬 데이터 설계
#18
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Stage 데이터 설계
#17
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 여러 종류의 Player 캐릭터 만들기
#16
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] DataManager 기본 구현
#15
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Select 씬 구현
#14
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Title 씬 구현
#13
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Config 구현
#12
dhghgh189
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1 month ago
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[Bug] 타일맵 출렁임 현상
#11
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 기타 HUD UI 기본 구현
#10
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 플레이어 데이터 설계
#9
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 스킬 시스템 구현
#8
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 업그레이드 시스템 구현
#7
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] GameManager 구현
#6
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] Stage1 맵 구현
#5
dhghgh189
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1 month ago
1
[Feat] 플레이어 세부 구현 1
#4
dhghgh189
closed
1 month ago
1
[Feat] Follow Camera 구현
#3
dhghgh189
closed
1 month ago
1
[Feat] 플레이어 기본 조작 구현
#2
dhghgh189
closed
1 month ago
1
[Feat] 준비실 맵 구현
#1
dhghgh189
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1 month ago
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