Open dinoksb opened 7 years ago
Fbx 모델은 3ds Max 나 Blender 를 이용해 Pmx 로 변환가능.
Pmd/Pmx 에서 Fbx로 뽑아낸 모델의 애니메이션을 사용하려면, 동일한 모델이 아닌이상 Humaniod 로 설정해서 Bone구조를 맞춰줘야함. (현재 이 방식을 사용하고 있음, 추후에 바뀔수도 있음)
머리카락이나 치마같이 흔들리는 물체의 경우 UnityChan 의 Spring 관련 Script 를 활용. (흔들릴 부분에 Bone이 리깅 되어있어야한다, 또한 Bone의 개수와 위치 따라 세밀한 흔들림 구현이 가능.)
얼굴 표정의 경우 skinned mesh renderer -> blend shpae 를 이용하여 구현.(Script 제어)
입모양의 경우 Unity Asset -> Salsa 를 활용하거나 다른방법을 찾아야할듯. (Lip Sync 스크립트가 있는데 일본어만 먹힌다고함)
Fbx 모델은 3ds Max 나 Blender 를 이용해 Pmx 로 변환가능.
Pmd/Pmx 에서 Fbx로 뽑아낸 모델의 애니메이션을 사용하려면, 동일한 모델이 아닌이상 Humaniod 로 설정해서 Bone구조를 맞춰줘야함. (현재 이 방식을 사용하고 있음, 추후에 바뀔수도 있음)
머리카락이나 치마같이 흔들리는 물체의 경우 UnityChan 의 Spring 관련 Script 를 활용. (흔들릴 부분에 Bone이 리깅 되어있어야한다, 또한 Bone의 개수와 위치 따라 세밀한 흔들림 구현이 가능.)
얼굴 표정의 경우 skinned mesh renderer -> blend shpae 를 이용하여 구현.(Script 제어)
입모양의 경우 Unity Asset -> Salsa 를 활용하거나 다른방법을 찾아야할듯. (Lip Sync 스크립트가 있는데 일본어만 먹힌다고함)