[x] (bug) resources.assets과 sharedassets0.assets 과 같이 다른 assets에 있는 폰트를 한번에 패치하려면 후자의 FileID가 이상하게 기록됨. 결과적으로 assets중 하나의 assets의 폰트만 fallback 폰트를 읽고 나머지는 읽을 수 없음.
[x] (bug, enhancement) 폰트교체시 폰트와 연결된 material은 교체할 수 있으나 https://youtu.be/d2MARbDNeaA 동영상에서 보여주는 것과 같이 폰트와 별개로 생성된 material을 사용하는(보통 폰트 기본값과 다른 underlay나 outline을 적용할 때 쓰임) TextMeshPro, TextMeshProUGUI 는 다른 해상도를 가진 atlas를 바라봄으로 아래의 이미지와 같은 문제가 발생할 수 있음. 이는 TextMeshPro, TextMeshProUGUI에 의존된 material이라 폰트에는 확인할 수 있는 방법이 없음. 직접 검색해서 찾아야함.