Closed Gnbrkm41 closed 5 years ago
FYI: Running Windows 10 Home (Korean) on i7-8700 processor with 16GB RAM.
Tried running with administrator privilege as well, doesn't look like that's the case.
May be a problem with that specific game perhaps, as it works fine with an empty Unity2D project apparently?
By the way, it also somehow crashes if I click that button marked with red circle with an empty Unity2D project as well
응용 프로그램: UnityL10nTool.exe Framework 버전: v4.0.30319 설명: 처리되지 않은 예외로 인해 프로세스가 종료되었습니다. 예외 정보:System.NullReferenceException 위치: UnityL10nToolCShop.ProjectConfig.Button_Click(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean) 위치: System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.UIElement.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnClick() 위치: System.Windows.Controls.Button.OnClick() 위치: System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnMouseLeftButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs) 위치: System.Windows.UIElement.OnMouseLeftButtonUpThunk(System.Object, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs) 위치: System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate, System.Object) 위치: System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(System.Delegate, System.Object) 위치: System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean) 위치: System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.RoutedEventArgs, System.Windows.RoutedEvent) 위치: System.Windows.UIElement.OnMouseUpThunk(System.Object, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs) 위치: System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate, System.Object) 위치: System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(System.Delegate, System.Object) 위치: System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean) 위치: System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(System.Windows.RoutedEventArgs) 위치: System.Windows.UIElement.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean) 위치: System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea() 위치: System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(System.Windows.Input.InputEventArgs) 위치: System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(System.Windows.Input.InputReport) 위치: System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr, System.Windows.Input.InputMode, Int32, System.Windows.Input.RawMouseActions, Int32, Int32, Int32) 위치: System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr, MS.Internal.Interop.WindowMessage, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef) 위치: System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef) 위치: MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef) 위치: MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object) 위치: System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32) 위치: System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate) 위치: System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32) 위치: MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr) 위치: MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef) 위치: System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame) 위치: System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame) 위치: System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object) 위치: System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window) 위치: System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window) 위치: System.Windows.Application.Run() 위치: UnityL10nToolCShop.App.Main()
일단 두번째 오류는, 검색된 에셋을 클릭하고 설정이 다 끝나면Add를 눌러서 아래쪽에 다된거로 추가해야하는데 항목이 아무것도 없는 상태에서 누를수있게 짜놔서입니다. 첫번째꺼는 그 게임의 에셋의 클래스 형식을 불러오다가 오류난거같은데 이 오류는 그 게임으로 테스트하면서 오류를 잡을 수 밖에 없는데 게임명이 가려져있어서 바로 확인은 힘들 것 같습니다. 게임명을 가린 특별한 이유가 있으신가요? ps. 제가 설명서도 좀 갖추고 예외처리도 빡세게 해야하는데 능력부족이라 부족한 부분이 많네요...
@dmc31a42 좀 그런 겜이에요(...)
그리고 혹시 예외 발생시 에러 로그같은 걸 따로 저장하게 할 순 없나요? 발생 시 아무것도 안 알려주고 그냥 툭 꺼져버려서 이벤트 뷰어로 들어가서 확인해야 하더라고요.
일단 로그부분은 바로 적용해볼께요. C++ C#과 래퍼로 구현한 앱이라 C++에서 예외뜨면 그냥 죽어버립니다.
일단 실행자체가 안되는 부분만 1시간이내로 적용해서 임시버전을 만들어두겠습니다
개인적으로라도(제 메일이나 1:1 메세지기능) 알려주실 수 없다면 로그부분으로 최대한 분석해보도록하겠습니다
@dmc31a42 깃헙에 1:1 메세지가 있었나요?
@Gnbrkm41 디스코드, 스팀같은 타 플랫폼의 1:1 채팅을 이야기한 것이었습니다.
@Gnbrkm41 AccessViolationException 예외는 .Net 에서는 기본적으로는 잡을 수 없는 에러라 합니다. 그래서 예외창 띄우지도 않고 그냥 종료 된 것이구요. 일단은 이 예외를 잡는 옵션을 켜놨는데 C++안에서는 try catch를 못하고 AccessViolationException 말고는 상세한 정보는 띄우지 않을 것 같습니다. 일단 v0.1.2 버전으로 예외가 발생했던 ProcessResourceAndMonoManger에 TRACE를 기록하게 해두었습니다. 한번 돌려보시고 로그파일만 전달해주시면 감사하겠습니다. https://github.com/dmc31a42/UnityL10nTool/releases/latest
(T) 20181116:022706949661:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(232): UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger() start (T) 20181116:022706952653:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(241): dependencyCount==5 (T) 20181116:022706953650:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(244): dependencyAssetsPath == library/unity default resources (T) 20181116:022706955644:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(245): i==0 (T) 20181116:022706956642:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(244): dependencyAssetsPath == resources/unity_builtin_extra (T) 20181116:022706958637:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(245): i==1 (T) 20181116:022706958637:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(244): dependencyAssetsPath == resources.assets (T) 20181116:022706959634:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(245): i==2 (T) 20181116:022706960631:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(244): dependencyAssetsPath == globalgamemanagers.assets (T) 20181116:022706961629:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(245): i==3 (T) 20181116:022706962626:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(244): dependencyAssetsPath == sharedassets0.assets (T) 20181116:022706963624:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(245): i==4 (T) 20181116:022706963624:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(250): ResourceManagerClassId == 147 (T) 20181116:022706964621:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(252): MonoManagerClassId == 116 (T) 20181116:022706965618:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(254): AssetSearchCount == 2 (T) 20181116:022706966615:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(255): globalgamemanagersTable->assetFileInfoCount == 20 (T) 20181116:022706967613:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(259): i == 0 (T) 20181116:022706967613:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(264): classId == 129 (T) 20181116:022706968610:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(259): i == 1 (T) 20181116:022706969608:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(264): classId == 13 (T) 20181116:022706969608:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(259): i == 2 (T) 20181116:022706970605:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(264): classId == 78 (T) 20181116:022706971602:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(259): i == 3 (T) 20181116:022706971602:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(264): classId == 11 (T) 20181116:022706972599:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(259): i == 4 (T) 20181116:022706973596:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(264): classId == 94 (T) 20181116:022706974594:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(259): i == 5 (T) 20181116:022706974594:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(264): classId == 116 (T) 20181116:022706981575:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(314): m_ScriptsArrayATVF->GetChildrenCount() == 789 (T) 20181116:022706982573:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(318): i: 0 m_FileID == 0, m_PathID == 0 (T) 20181116:022706983570:09324:UnityL10nToolCpp.cpp:UnityL10nToolCpp::ProcessResourceAndMonoManger(320): assetsName ==
마지막 줄은 잘린 게 아니라 그냥 저렇게 문서가 끝납니다. 두번 실행해봤는데 동일합니다.
혹시 디스코드 태그 받아볼 수 있을까요?
nakwonelec#1553 입니다
무슨문제인지는 확인했습니다. 퇴근하고나서 수정하거나 중간에 시간되면 수정하겠습니다.
일단 해당 문제를 수정한 0.1.3 버전을 업데이트하였습니다. 확인해보시고 이상있으면 다시 이야기해주세요.
0.1.3에서 문제 없이 열리는 걸로 보입니다. 감사합니다.
Freshly downloaded the latest release (v0.1.1 I believe?) then attempted to open a game. The UI stops responding from that point and closes after a few seconds later.![2](https://user-images.githubusercontent.com/42944058/48504362-e8470e80-e887-11e8-8010-9d260cd9efee.png)
응용 프로그램: UnityL10nTool.exe Framework 버전: v4.0.30319 설명: 처리되지 않은 예외로 인해 프로세스가 종료되었습니다. 예외 정보:System.AccessViolationException 위치:.UnityL10nToolCpp.ProcessResourceAndMonoManger(UnityL10nToolCpp*)
위치: UnityL10nToolCppCLI.UnityL10nToolCppManaged.ProcessResourceAndMonoManger()
위치: UnityL10nToolCShop.ProjectConfig.LoadUnityL10nTool_DoWork(System.Object, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs)
위치: System.ComponentModel.BackgroundWorker.OnDoWork(System.ComponentModel.DoWorkEventArgs)
위치: System.ComponentModel.BackgroundWorker.WorkerThreadStart(System.Object)
위치: System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr, System.Object[], System.Object, System.Object[] ByRef)
위치: System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink)
위치: System.Runtime.Remoting.Proxies.AgileAsyncWorkerItem.ThreadPoolCallBack(System.Object)
위치: System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.WaitCallback_Context(System.Object)
위치: System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
위치: System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
위치: System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem()
위치: System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
위치: System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallback()
오류 있는 응용 프로그램 이름: UnityL10nTool.exe, 버전: 0.1.1.0, 타임스탬프: 0xb6cb27a8 오류 있는 모듈 이름: AssetsTools.dll, 버전: 0.0.0.0, 타임스탬프: 0x5b44e9ae 예외 코드: 0xc0000005 오류 오프셋: 0x00012ff0 오류 있는 프로세스 ID: 0x8b8 오류 있는 응용 프로그램 시작 시간: 0x01d47c48d9a1af6b 오류 있는 응용 프로그램 경로: C:\Users[Username]\Desktop\UnityL10nTool_v0.1.1\UnityL10nTool.exe 오류 있는 모듈 경로: C:\Users[Username]\Desktop\UnityL10nTool_v0.1.1\AssetsTools.dll 보고서 ID: 0fcb5a47-7109-459d-8f39-d88e8ca1504b 오류 있는 패키지 전체 이름: 오류 있는 패키지에 상대적인 응용 프로그램 ID: