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supports: ne pas décrire les objets dessus lors de la description du lieu (paramètre) #72

Closed donjonfi closed 2 years ago

donjonfi commented 2 years ago

Ajouter un paramètre qui permet de désactiver l’énumération des objets posés sur les supports lors de la description d’un lieu.

Valkann commented 2 years ago

J'ai l'impression que le mot cléf caché n'est plus pris en compte

Un réveil difficile 0.01

Un jeu de Aymeric Besset

Licence : Creative Commons Attribution 4.0 International License

Salle 01 Une grande salle avec des caissons à examiner Il n’y a pas de sortie.

ex caisson (examiner caisson) D'autres caissons d'hypersommeil semblent cassés, leurs occupants morts, et d'autres encore semblent déjà ouvert et vide. Un corps semble différent. Votre caisson porte le numéro 13.

ex corps (examiner corps) Un corps est différent, il est par terre et ne semble pas être un occupant des caissons. Dessus, il y a un uniforme.

deb uniforme (déboguer uniforme) 1 élément trouvé :

• l’uniforme (m, s) type objet → élément → intitulé ID 21 synonymes uniforme noir visible / accessible oui / oui états intact, opaque, transportable, dénombrable, caché, portable; sa description est, unique, disponible et présent. propriétés quantité : 1 description : "[1ère fois]Un uniforme militaire noir, il semble que quelqu'un l'ait déjà fouillé.[si L’historique contient "passé:marine" ] il est étrange qu'aucun grade ou signe distinctif ne soit présent. Cela vous rappel les opérations spéciales.[finsi][puis]Un uniforme militaire noir[fin choix]" ; son aperçu est "[initialement]Il porte un uniforme noir[puis]Un uniforme noir[fin choix]." emplacement salle_1 (sur mort)

code


PARTIE "01 - Informations sur le jeu".
  Le titre du jeu est "Un réveil difficile".
  L’auteur du jeu est "Aymeric Besset".
  La version du jeu est "0.01".
  Le titre de la licence est "Creative Commons Attribution 4.0 International License".
  Le lien de la licence est "https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/".

PARTIE "02 - Mémoire du jeu".
  L’historique est une liste.
  Désactiver la description des objets supportés.
  Désactiver l'affichage des directions des sorties.

  -- ///////////////////////
  --   LE REVEIL
  -- ///////////////////////
PARTIE "03 - Jeu".
  CHAPITRE "01 - la salle du réveil".
    salle_1 est un lieu.
      Son titre est "Salle 01".
      Sa description est "Une grande salle avec des caissons à examiner".
        elle est éclairé.

    -- ///////////////////////
    --   LES OBJETS
    -- ///////////////////////
    SCÈNE "01-04 - les objets".
      -- ///////////////////////
      -- CAISSONS
      les caissons sont un objet décoratif dans salle_1. 
        sa description est "D'autres {-caissons d'hypersommeil-} semblent cassés, leurs occupants {-morts-}, et d'autres encore semblent déjà ouvert et vide. Un {-corps-} semble différent. Votre {-caisson-} porte le numéro 13.".
        --son aperçu est "Du {-texte-} clignote sur l'{-écran-}".
        Interpréter caisson, caisson d'hypersommeil, caissons d'hypersommeil, tube, tubes comme Les caissons.
        après examiner les caissons:
          changer le mort n'est plus invisible.

      -- Corps
      le mort est un support invisible dans salle_1.
        sa description est "[Initialement]Un {-corps-} est différent, il est par terre et ne semble pas être un occupant des {-caissons-}.
        [puis] Le corps qui n'est pas celui d'un prisonnier.[fin choix]".
        son aperçu est "[initialement]Un {-corps-} semble différent".
        il est fixé.
      Interpréter corps, morts, cadavre comme le mort.

      l'uniforme est un objet caché sur le mort.
          il est portable;
          sa description est "[1ère fois]Un uniforme militaire noir, il semble que quelqu'un l'ait déjà fouillé.[si L’historique contient "passé:marine"] il est étrange qu'aucun grade ou signe distinctif ne soit présent. Cela vous rappel les opérations spéciales.[finsi][puis]Un uniforme militaire noir[fin choix]";
          son aperçu est "[initialement]Il porte un {-uniforme noir-}[puis]Un uniforme noir[fin choix].".
          interpréter uniforme noir comme l'uniforme.
donjonfi commented 2 years ago

Hello Valkann merci pour ce ticket détaillé :) En fait « caché » c’était pour les objets que le joueur n’aperçoit pas en regardant le lieu mais qu’il voit en examinant le support de l’objet. Du coup si on active la nouvelle règle ça ne change plus grand chose de cacher l’objet vu qu’on n’aperçoit plus les objets sur des supports.

Je me faisais la réflexion que l’état discretrefléterait peut-être mieux ce que fait l’état que caché?

Si tu veux vraiment que l’objet ne soit pas décrit lorsqu’on examine son support 2 méthodes : son aperçu est "-". => il n’apparaîtra pas dans la description de son support lors d’un examen. il est invisible. ou il est couvert. => là c’est comme s’il n’était pas là : pas décrit et oe joueur ne sait pas interagir avec.

PS: j’ai hâte de pouvoir tester le jeu fini il a l’air super chouette! 😁