Closed Kor-Angar closed 4 years ago
подскажи пожалуйста как правильно используется функция AI_GotoWP
я вот к примеру хочу на Греге возе пещеры её использовать
func void DIA_Addon_Greg_NW_RakeCavePlundered_No()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Greg_NW_RakeCavePlundered_No_15_00"); //Нет.
if(RAKEPLACE[1] == TRUE)
{
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_RakeCavePlundered_No_01_01"); //Испытываешь мое терпение, сынок?
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Greg_NW_RakeCavePlundered_No_15_02"); //Э-э... там ничего не было.
};
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_RakeCavePlundered_No_01_03"); //Тысяча чертей! Я так и знал! Меня опять опередили.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_RakeCavePlundered_No_01_04"); //Ну ладно. Мне нужно идти. Увидимся.
AI_StopProcessInfos(self);
MIS_Addon_Greg_RakeCave = LOG_OBSOLETE;
GregLocation = Greg_Bigcross;
MIS_Addon_Greg_Bigcross = Wld_GetDay();
AI_GotoWP(self,"BIGCROSS");
Npc_ExchangeRoutine(self,"BIGCROSS");
B_StartOtherRoutine(BAU_974_Bauer,"Start");
};
а у меня как то косо получается :-(
AI_GotoWP(self,"BIGCROSS");
Npc_ExchangeRoutine(self,"BIGCROSS");
Обе эти команды делают одно и то же и могут конфликтовать друг с другом. Перенеси Npc_ExchangeRoutine выше AI_StopProcessInfos, а у AI_GotoWP поставь другую точку. Кстати, не знаю как будет работать AI_GotoWP, если указанной точки нет в пределах видимости.
а у меня как то косо получается :-(
А что ты пытаешься сделать и что происходит по факту?
что происходит по факту?
Грег по команде AI_GotoWP убегает но герой остается в режиме диалога (?). https://www.youtube.com/watch?v=rmRZlS3KqDY&feature=youtu.be
Обе эти команды делают одно и то же и могут конфликтовать друг с другом.
нb одно и тоже. тут герой идёт на чекпойнт AI_GotoWP , а тут у героя меняется расписание Npc_ExchangeRoutine и это можно использовать в связке, как например у Эрола
if(MIS_Addon_Erol_BanditStuff == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Erol_Stoneplates_10_08"); //Я иду домой. Если хочешь, можешь пойти со мной.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Erol_Stoneplates_10_09"); //Когда мы доберемся до моего дома, я смогу продать тебе некоторые вещи.
AI_StopProcessInfos(self);
AI_UseMob(self,"BENCH",-1);
AI_GotoWP(self,"NW_TAVERN_TO_FOREST_03");
Npc_ExchangeRoutine(self,"Start");
// Wld_AssignRoomToGuild("grpwaldhuette01",GIL_PUBLIC);
};
...