dosinabox / g2nr_unofficial_update

Исходники скриптов, релизы, хотфиксы и тестовые версии неофициального обновления для игры "Готика 2: Ночь Ворона".
https://worldofplayers.ru/threads/36817
The Unlicense
15 stars 2 forks source link

вопросы по НПС Бандитам #153

Closed Kor-Angar closed 4 years ago

Kor-Angar commented 4 years ago

Подскажи пожалуйста в файле \PrjGOTHIC\Story\Startup.d закомментированы бандиты

//  Wld_InsertNpc(BDT_1000_Bandit_L,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_06");
//  Wld_InsertNpc(BDT_1001_Bandit_L,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_07");
//  Wld_InsertNpc(BDT_1002_Bandit_L,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_08");
    Wld_InsertNpc(BDT_1001_Bandit_L,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_03");
    Wld_InsertNpc(BDT_1017_Bandit_L,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_06");
    Wld_InsertNpc(BDT_1012_Bandit_L,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_07");
    Wld_InsertNpc(BDT_1018_Bandit_L,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_08");

это одних бандитов на других поменяли? и где это место? :-)

и вот тут идут, тоже понять не могу куда их вставляют..

Wld_InsertNpc(BDT_1000_Bandit_L,"OW_WOODRUIN_FOR_WOLF_SPAWN");
    Wld_InsertNpc(BDT_1001_Bandit_L,"OW_WOODRUIN_FOR_WOLF_SPAWN");
    Wld_InsertNpc(BDT_1002_Bandit_L,"OW_WOODRUIN_WOLF_SPAWN");
    Wld_InsertNpc(BDT_1003_Bandit_M,"PATH_OC_NC_14");
dosinabox commented 4 years ago

Чтобы узнать где находится какая-либо точка, в консоли пиши goto waypoint PATH_OC_NC_14. Конкретно в этих случаях мне понадобилось изменить одинаковых бандитов на уникальных. чтобы правильно работал скрипт атаки главаря из квеста Малета. По сути ничего не поменялось, это те же бандиты на старых местах, но с другими идентификаторами.