Open Kor-Angar opened 4 years ago
Сегодня посмотрю поздно вечером
Заодно там можно проверить и новые реплики горожан, и пощупать болотного зомби (insert swampzombie).
И не забываем про новую игру
Сделано только для кольца орков. Проверь пожалуйста, если всё работает и я поняла тебя правильно, то сделаю для дубинок тоже.
кольцо орка со штрафом работает, а вот амулет который даёт бонус не работает:-(
Угу, понятно, двигаемся дальше. Должна ли бижутерия влиять на лимиты обучения? Должна ли бижутерия влиять на стоимость обучения? Нужны ли для этого настройки? Если да, то какие?
Все так же как и с кольцом предводителя орков 😀Влияет на лимиты всегда. Влияет на стоимость опционально. То есть бонусы и штрафы должны работать одинаково. Это касается так же и ловкости и маны ;-) и 1р и 2р.
Вот только как всё это должно сочетаться с настройкой отключения влияния бонусов на прокачку (чтобы не копить зелья и скрижали до шестой главы)... Или то "постоянные" бонусы, а это - "времененные", и настройки друг другу не мешают?
Сложный вопрос. С точки зрения логики это вещи взаимно исключаемые и сочитаться не могут 😀 если включается одна настройка, то вторая автоматически должна выключаться
и наоборот. иначе мозг просто взорвётся у учителя :-))
Напиши пожалуйста как они у тебя называются и как переменная назывется
и наоборот. иначе мозг просто взорвётся у учителя :-))
У меня тоже взрывается)
Напиши пожалуйста как они у тебя называются и как переменная назывется
Переменная IgnoreBonuses.
При расчете лимитов всегда должны учитываться полные значения, видные на экране статов, вместо невидимых "реальных", правильно?
Да. Очень точно и ёмко.
Блин. Нет.Если включена опция, то да.
Для расчета лимитов - всегда видимые значения. Для расчета стоимости - видимые значения только с включенной опцией. Да?
Да.
Если честно, то не вижу смысла во влиянии всех бонусов на стоимость обучения. В голове не укладывается, как это сделать и как это будет со всем сочетаться. И ради чего? Включить, чтобы снимать с себя всё перед каждым обучением? Влияние только штрафов - легко. Кольцо орков уже так и работает: включаем настройку, надеваем кольцо, качаемся дешевле. Сегодня ещё добавлю дубинки.
Если честно, то не вижу смысла во влиянии всех бонусов на стоимость обучения.
понимаешь в этом то всё и дело. что игру стали менять под себя, как в неё удобнее играть. мне вот это нравится, а вот это не нравится, должно быть вот так потому что так удобно. мне вот так удобно, а вот так не удобно.
чем по сути отличается бонус от штрафа с точки зрения непесей? почему одно работает, а другое нет? как непесь это может "увидеть"?
вот к примеру, чисто абстрактно, если учитель скажет герою, снимай как ты все свои волшебные амулеты и кольца которые делают тебя умным, сильным, ловким и красивым, а вместо супер-шпаги бери вот этот ржавый меч, сейчас я тебя буду учить. Тогда учитель может увидеть реальные параметры героя:-)
а так получается герой подходит к учителю ничего не снимаю, а учитель делает вид что с героя всё снято. так как это просто удобно игроку.
В голове не укладывается, как это сделать и как это будет со всем сочетаться.
а почему ты не хочешь сделать это в B_GetLearnCostAttribute.d
if ((attribut == ATR_STRENGTH) && (qweqweqweqwe == TRUE)) // влияет
{
if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 120)
{
kosten = 5;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 90)
{
kosten = 4;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
}
else if ((attribut == ATR_STRENGTH) && (qweqweqweqwe == false)) // невлияет
{
if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 90)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
};
Новый тест. На этот раз с дубинками. При расчете лимитов всегда оцениваются полные навыки. При расчете цен учитываются штрафы (при включении настройки). Пока всё. g2a_nr_scriptpatch_v25_test_03.03.2020.zip
ITRI_ORCELITERING - Кольцо предводителей орков ItMw_Addon_Keule_1H_01 ItMw_Addon_Keule_2H_01
--
теперь и я запутался. опция выключена
пока со всеми этими штуками получается слишком сложно. наверное надо сделать шаг назад, что бы потом может быть сделать два вперед.
теперь и я запутался. опция выключена
Попробуй так: g2a_nr_scriptpatch_v25_test_03.03.2020.zip
дубинки и кольцо вроде бы работают.
То есть, теперь: Дубинки и кольцо работают как в оригинале Г2НВ. Учителя считают лимиты обучения как в оригинале Г2НВ. Да?
не совсем так :-) или совсем не так
Оригинальная Готика 2 НВ:
в g2a_nr_scriptpatch кажется сейчас вот так
в g2a_nr_scriptpatch теперь можно одеть кольцо орка, амулет к силе, пояс к силе и насиловать мозг учителю поднимая силу с 200 до 220.
- бонусы не влияют на расчёт лимитов учителей
Как так? Для лимитов учитываются полные видимые значения, а их повышают бонусы и понижают штрафы.
значит я не правильно понял. сейчас перепроверю
бонусы не влияют на расчёт лимитов учителей
бонусы к 1р влияют
Где-то что-то не учли. А 2р?
Не проверял. Чуть позже все проверю.
Кстати когда носишь кольцо к 1р и оружие к 1р, после того как что то снимаешь, а потом одеваешь некорректно считается бонус приходится ещё раз все снять, а потом одеть.
Это стало сейчас или было в прошлых версиях тоже? Запиши видео.
Это стало сейчас или было в прошлых версиях тоже? Запиши видео. это во многих версиях. последние три - четыре прохождения
Для лимитов учитываются полные видимые значения, а их повышают бонусы и понижают штрафы.
всё проверил. вроде ок.
это во многих версиях. последние три - четыре прохождения
Запиши видео и оформи отдельную тему.
пока со всеми этими штуками получается слишком сложно. наверное надо сделать шаг назад, что бы потом может быть сделать два вперед.
Поиграй пока так, но скорее всего я верну всё как было, за исключением штрафов от кольца и дубинок. Они всегда будут влиять на лимиты обучения, тем самым будут полезны как и в оригинале Г2НВ. Получается слишком сложно и непонятно, возможны ошибки, всё протестировать нереально. А мой программистский склад ума не позволяет выпускать в использование то, что работает непонятно.
Сейчас в игре бонусы и штрафы не влияют на обучение. а можно сделать это опциональным, что бы можно было переключить и бонусы/штрафы влияли на стоимость обучения?
ITRI_ORCELITERING - Кольцо предводителей орков ItMw_Addon_Keule_1H_01 ItMw_Addon_Keule_2H_01