dosinabox / g2nr_unofficial_update

Исходники скриптов, релизы, хотфиксы и тестовые версии неофициального обновления для игры "Готика 2: Ночь Ворона".
https://worldofplayers.ru/threads/36817
The Unlicense
15 stars 1 forks source link

Усиленный полковник орков. Ирдорат. #201

Closed Kor-Angar closed 4 years ago

Kor-Angar commented 4 years ago

усиленный полковник орков на ирдорате имеет 45 уровень. а в Хориносе был 50.

dosinabox commented 4 years ago

включал/выключал?

Kor-Angar commented 4 years ago

Играл за Мага. Были усиленные. за усиленного в Хориносе дали 500 опыта, за усиленного на Ирдорате дали 450 опыта.

dosinabox commented 4 years ago

Не удалось ни воспроизвести, ни найти какую-либо ошибку

Kor-Angar commented 3 years ago

что то Полковник орков с бригадой на Ирдорате меня игнорили пока какой то триггер не сработал image

dosinabox commented 3 years ago

Так и есть, там действительно триггер от разработчиков. Он активирует этих орков, делает запись в дневник, перемещает Марио и начинает атаку на корабль. См. evt_orkoberst().

Kor-Angar commented 3 years ago

Готика прекрасно. можно всю жизнь играть и всё равно что то новое узнаешь при двухсотом прохождение :-) 


 у Педро есть проверка на смерть Полковника?

Kor-Angar commented 3 years ago

я вот думаю в своей версии Полковнику дать улу-мулу.. там случайно модельки с текстуркой в НВ нет?

Kor-Angar commented 3 years ago

Он активирует этих орков, делает запись в дневник, перемещает Марио и начинает атаку на корабль

при атаке на корабль, если Ватраса нет орка который вставляется в коморку Ватраса можно вставлять в другое место, а то они всей командой спотыкаясь и падая бегут во внутрь корабля убивать несчастного орка

dosinabox commented 3 years ago

я вот думаю в своей версии Полковнику дать улу-мулу.. там случайно модельки с текстуркой в НВ нет?

нет

 у Педро есть проверка на смерть Полковника?

Только такой диалог:

func void DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OrkOberst()
{
    AI_Output(other,self,"DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OrkOberst_15_00"); //Что там насчет этого полковника орков?
    AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OrkOberst_09_01"); //Он отнял у меня последний лучик надежды когда-либо увидеть мою родную землю.
    AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OrkOberst_09_02"); //С тех пор, как я прибыл сюда, он допрашивал меня о стратегическом размещении паладинов на Хоринисе.
    AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OrkOberst_09_03"); //Конечно, я не мог рассказать ему много. Откуда мне знать об этом, черт возьми? Я послушник Огня.
    if(Npc_IsDead(AntiPaladin_DI))
    {
        Info_AddChoice(DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip,"Полковник орков мертв.",DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OberstTot);
    };
};

func void DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OberstTot()
{
    AI_Output(other,self,"DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OberstTot_15_00"); //Полковник орков мертв.
    AI_Output(self,other,"DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OberstTot_09_01"); //Мертв? Хвала Инносу. Я никогда не забуду его ужасное лицо.
};
Kor-Angar commented 3 years ago

я вот как раз про это

    if(Npc_IsDead(AntiPaladin_DI))
    {
        Info_AddChoice(DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip,"Полковник орков мертв.",DIA_Pedro_DI_ArrivedAtShip_OberstTot);
    };

Педро сидит в запертой комнате. Ключ у Полковника :-)

dosinabox commented 3 years ago

типа - лишняя проверка?

Kor-Angar commented 3 years ago

получается что лишняя, но может быть изначально предполагалось что герой может поговорить с Педро до убийства Орка Полковника.