Closed Kor-Angar closed 4 years ago
Похожая редкая штука:
instance DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold(C_Info)
{
nr = 5;
condition = DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_Condition;
information = DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_Info;
permanent = TRUE;
description = "Как мне достать много золота и побыстрее?";
};
func int DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_Condition()
{
if((MIS_Send_Buddler != LOG_Running) && (MIS_Send_Buddler != LOG_SUCCESS))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_Info()
{
BDT_13_Nerver += 1;
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_15_00"); //Как мне достать много золота и побыстрее?
if(BDT_13_Nerver <= 2)
{
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_13_01"); //Хороший вопрос. Разве мы все не за этим здесь?
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_13_02"); //Тебе нужно взять у Торуса красный камень, тогда ты сможешь войти в шахту.
}
else if(BDT_13_Kill == FALSE)
{
BDT_13_Nerver = 0;
BDT_13_Kill = TRUE;
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_13_03"); //Эй, что ты вертишься вокруг меня? Пошел вон!
AI_StopProcessInfos(self);
}
else
{
BDT_13_Nerver = 0;
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_BL_BDT_13_Gold_13_04"); //Кончились игры и веселье!
AI_StopProcessInfos(self);
B_Attack(self,other,AR_NONE,1);
};
};
крутая штука. за такие диалоги надо в дневник записывать подарочные ключи на Готику из Стима :-)
Играл за мага и совершенно случайно в игре узнал про такую фичу :-)
не разу про неё не слышал и не видел. а в следующей главе отсылка есть :-)