//*********************************************************
// NowReady for Sld?
//*********************************************************
var int Lee_SldPossible;
//*********************************************************
instance Sld_700_Lee_NowReady (C_INFO)
{
npc = Sld_700_Lee;
nr = 700;
condition = Sld_700_Lee_NowReady_Condition;
information = Sld_700_Lee_NowReady_Info;
permanent = 1;
description = "Ich will ein Sцldner der Magier werden - bin ich jetzt soweit?";
};
FUNC int Sld_700_Lee_NowReady_Condition()
{
if (Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_ORG)
&& (Npc_KnowsInfo(hero,Sld_700_Lee_Mitmachen) || (hero.level >= 10))
{
return 1;
};
};
FUNC VOID Sld_700_Lee_NowReady_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Lee_NowReady_15_00"); //Ich will ein Sцldner der Magier werden - bin ich jetzt soweit?
if (CorKalom_BringMCQBalls == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_01"); //Deine Taten fьr die Bruderschaft in der Alten Mine haben gezeigt, das du einiges drauf hast.
AI_Output (self, other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_02"); //Ich wдre bereit, dich in die Reihen der Sцldner aufzunehmen.
if hero.level < 10
{
AI_Output (self, other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_03"); //Aber du bist noch nicht bereit fьr die Sцldner. Sammle erst noch mehr Erfahrung, dann bist du dabei.
AI_StopProcessInfos (self);
B_PrintGuildCondition(10);
}
else if hero.level >= 10
{
AI_Output (self, other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_04"); //Ich gebe dir eine Chance. Wie siehts aus?
Lee_SldPossible = TRUE;
};
}
else
{
if hero.level < 10
{
AI_Output (self, other,"DIA_Lee_NowReady_08_01"); //Dir fehlt es noch an Erfahrung. Du muЯt deine Fдhigkeiten noch steigern.
B_PrintGuildCondition(10);
}
else if hero.level >= 10
{
AI_Output (self, other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_04"); //Ich gebe dir eine Chance. Wie siehts aus?
Lee_SldPossible = TRUE;
};
};
};
код Руссобит Fix
func void sld_700_lee_nowready_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Lee_NowReady_15_00"); //Я хочу стать наемником и защищать магов. Ты примешь меня?
if(hero.level < 10)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_03"); //Но ты еще не готов стать одним из нас. Наберись сначала опыта, а там посмотрим.
AI_StopProcessInfos(self);
b_printguildcondition(10);
}
else if(CORKALOM_BRINGMCQBALLS == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_01"); //Ты помог Братству, а твои дела в Старой шахте говорят сами за себя.
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_02"); //Я согласен принять тебя в наемники.
LEE_SLDPOSSIBLE = TRUE;
}
else
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_04"); //Я дам тебе возможность проявить себя.
AI_Output(self,other,"DIA_Lee_Mitmachen_08_02"); //Сначала познакомься с жизнью нашего лагеря, а я буду за тобой приглядывать!
};
};
код Мод Fix от Snowboll
func void Sld_700_Lee_NowReady_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Lee_NowReady_15_00"); //Я хочу стать наемником на службе у магов. Теперь ты готов принять меня?
/*if(CorKalom_BringMCQBalls == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_01"); //То, что ты сделал для людей в Старой Шахте, говорит само за себя.
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_02"); //Я с радостью позволю тебе присоединиться к нам.
if(hero.level < 10)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_03"); //Ты еще не готов стать наемником. Тебе нужно набраться опыта.
AI_StopProcessInfos(self);
B_PrintGuildCondition(10);
}
else if(hero.level >= 10)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_04"); //Я дам тебе шанс. Что скажешь?
Lee_SldPossible = TRUE;
};
}
else if(hero.level < 10)
{
AI_Output(self,other,"DIA_Lee_NowReady_08_01"); //У тебя еще недостаточно опыта. Совершенствуй свои навыки.
B_PrintGuildCondition(10);
}
else if(hero.level >= 10)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_04"); //Я дам тебе шанс. Что скажешь?
Lee_SldPossible = TRUE;
};*/
if(hero.level < 10)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_03"); //Ты еще не готов стать наемником. Тебе нужно набраться опыта.
AI_StopProcessInfos(self);
B_PrintGuildCondition(10);
}
//else if((Npc_HasItems(hero,ItAt_Crawlerqueen) >= 1) || (CorKalom_BringMCQBalls == LOG_SUCCESS))
else if(OM_MinecrawlerQueen_IsDead)
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_01"); //То, что ты сделал для людей в Старой Шахте, говорит само за себя.
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_02"); //Я с радостью позволю тебе присоединиться к нам.
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_04"); //Я дам тебе шанс. Что скажешь?
Lee_SldPossible = TRUE;
}
else if(Kapitel > 3)//////////////////////////////////////////////////
{
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_02"); //Я с радостью позволю тебе присоединиться к нам.
AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_BECOMESLD_Info_08_04"); //Я дам тебе шанс. Что скажешь?
Lee_SldPossible = TRUE;
}/////////////////////////////////////////////////////////////////////
else
{
AI_Output(self,other,"DIA_Lee_Mitmachen_08_02"); //Поживи в Лагере, а там посмотрим. Я буду приглядывать за тобой!
AI_StopProcessInfos(self);
};
};
в твоей версии невозможность вступить в Наёмники в 1 главе появилась из правок ElderGamer?
Хотел спросить про Готику 1 Код из Gothic Mod Kit
код Руссобит Fix
код Мод Fix от Snowboll
в твоей версии невозможность вступить в Наёмники в 1 главе появилась из правок ElderGamer?
_Originally posted by @Kor-Angar in https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/41#issuecomment-593211676_