Closed Kor-Angar closed 4 years ago
а зачем?
Что бы убить его в начале второй главы через свиток "уменьшить монстра".Всегда думал, что это глюк, а сейчас мне стало казаться что это авторская задумка 😀 хочу проверить на сколько это адекватно убивать дракона во 2 главе.
Условия в инстанциях - очень плохо. Даже если компилятор это "хавает", а в игре работает. Нужен другой подход.
А в диалоге с НПС можно поменять?
А в диалоге с НПС можно поменять?
например через диалог с Хагеным или Гарантом?
Можно в диалоге. Можно при первой загрузке мира. Можно по скрипту (из книги, от помощника) или триггеру.
а можешь пожалуйста сделать через диалог с Хагеным, когда происходит переход во вторую главу. можно использовать какую нибудь имеющую переменную, например GuildlessMode, что бы новые не создавать.
Из другого мира нельзя - дракон не существует в памяти. Предлагаю при загрузке мира долины при второй главе. Это нужно только тебе?
Из другого мира нельзя - дракон не существует в памяти. Предлагаю при загрузке мира долины при второй главе.
давай так.
Это нужно только тебе?
сейчас да. не думаю что кто то еще допускает что это авторская задумка :-)
А почему просто не изменить флаг бессмертия в самой инстанции дракона?
Можно и так. Ноя же твою последнюю сборку буду играть. А я их не перекомпилирую со своими правками. Играю всегда с твоими чистыми файлами
Ледяно дракон не агрессирует. стал самым слабым. может ему всё таки молнию убрать? или поменять на ледяное копьё? или сделать заморозку + ледяное копьё?
Тут только тестировать и подбирать самое подходящее. Попробуешь на своей сборке?
Можно попробовать, напиши куда ему что вставит.
Можно попробовать, напиши куда ему что вставит.
func int B_SelectSpell(var C_Npc slf,var C_Npc oth)
{
...
if(slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_DRAGON_ICE)
{
// if(!Npc_HasItems(slf,ItRu_InstantFireball))
if(!Npc_HasItems(slf,ItRu_ThunderBall))
{
// CreateInvItems(slf,ItRu_InstantFireball,1);
CreateInvItems(slf,ItRu_ThunderBall,1);
};
if(Npc_GetDistToNpc(slf,oth) > FIGHT_DIST_DRAGON_MAGIC)
{
// B_ReadySpell(slf,SPL_InstantFireball,SPL_COST_InstantFireball);
B_ReadySpell(slf,SPL_ChargeZap,SPL_COST_ChargeZap);
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
};
};
...
};
Последний диалог с последним живым драконом Миненталя:
func void DIA_DragonTalk_Main_4_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_DragonTalk_Main_4_15_00"); //Как мне найти вашего хозяина?
AI_Output(self,other,"DIA_DragonTalk_Main_4_20_01"); //Он находится в своих покоях в сплошной скале Чертогов Ирдората и ожидает там свою судьбу.
AI_Output(self,other,"DIA_DragonTalk_Main_4_20_02"); //Пока он не сможет установить в этом мире порядок, которого он заслуживает, он будет ждать там в глубокой медитации и...
AI_Output(other,self,"DIA_DragonTalk_Main_4_15_03"); //Давай опустим детали. Просто скажи мне, где находятся эти священные чертоги Ирдората.
AI_Output(self,other,"DIA_DragonTalk_Main_4_20_04"); //Ха-ха-ха. Ты разочаровал меня, жалкий человечишка. Ты вынес все опасности и одолел большинство из нас, а теперь ты не можешь даже использовать полученные тобой знания.
AI_Output(self,other,"DIA_DragonTalk_Main_4_20_05"); //Если слово Ирдорат ничего не значит для тебя, то тебе лучше отправиться к своим магам и попросить их, чтобы тебе позволили заниматься их мирскими делами.
AI_Output(self,other,"DIA_DragonTalk_Main_4_20_06"); //Так как, очевидно, ты еще не готов взвалить на себя ношу их высшего знания.
Log_CreateTopic(TOPIC_BuchHallenVonIrdorath,LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus(TOPIC_BuchHallenVonIrdorath,LOG_Running);
B_LogEntry(TOPIC_BuchHallenVonIrdorath,"Говорят, что повелитель драконов нашел прибежище в огромной скале священных Чертогов Ирдората. Ммм... Это что-то знакомое. И где я читал о них?");
B_NPC_IsAliveCheck(OLDWORLD_ZEN);
DragonTalk_Exit_Free = TRUE;
};
Последним драконом может быть любой дракон? Может ли Горн драться с каким-либо драконом?
Последним драконом может быть любой дракон?
да
Может ли Горн драться с каким-либо драконом?
нет
Горна и Ангара убирают из мира во время диалога с Драконом? :-)
Можно попробовать, напиши куда ему что вставит.
может проще сделать переменную и просто у помощника переключать закл? тогда можно полноценно протестить не только мне в рамках моей сборке но и всем не равнодушным? :-)
Горна и Ангара убирают из мира во время диалога с Драконом? :-)
Да. Я думаю, что эту B_NPC_IsAliveCheck нужно перенести в момент убийства последнего дракона, когда MIS_AllDragonsDead становится TRUE (после которой переход в Хоринис начнет пятую главу).
может проще сделать переменную и просто у помощника переключать закл?
Можно. Распиши варианты, сделаю.
Можно. Распиши варианты, сделаю.
Кулак воды, Молния, Малая огненная буря - сразу нет) Они используются непрерывно и доходит до вылета:
Для тестирования: https://dropmefiles.com/8mnSU
Нужно начало новой игры. Заклинание по умолчанию - Огненный шар, как в оригинале.
А леденая стрела? 19:50, 8 марта 2021 г., dosinabox notifications@github.com: Кулак воды, Молния, Малая огненная буря - сразу нет) Они используются непрерывно и доходит до вылета:
Для тестирования: https://dropmefiles.com/8mnSU Нужно начало новой игры. Заклинание по умолчанию - Огненный шар, как в оригинале.
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
А леденая стрела?
Хороша. Надо дамаг проверить.
Кулак воды, Молния, Малая огненная буря - сразу нет)
малая огненная буря была прекрасна :-) https://www.youtube.com/watch?v=u6uQI2mF5AA
мне визуально ледяное копьё не очень понравилось. я бы попробовал сделать новую руну - копию ледяной стрелы (ItRu_Icebolt), но с более высоким ущербом(например 90)
у ледяного копья 100 - слишком много?
огненный шар - 75
Сложно сказать. От игрока зависит. В принципе это касается в первую очередь лучник паладина, так как у него меньше всего защит от магии и он может профукать Амулет к защите от магии который есть в продаже у Кантара в случае его посадки. В таком случае 100 ущерба будет много 😀Но дракона можно убить и свитками например. Мы кстати хотели уменьшить время на заморозку от волны для ледяного дракона. 22:46, 8 марта 2021 г., dosinabox notifications@github.com: у ледяного копья 100 - слишком много?
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
Как оставить на релиз? Огненный шар как в оригинале, шаровую молнию как сейчас, или ледяное копье?
Не шаровую молнию. Это точно. Она слабее чем огненный шар. Можно поставить копье и собрать обратную связь. Или поставить огненный шар и предложить протестить. А отдельное Заклинание леденую стрелы не хочешь? 😀10:38, 9 марта 2021 г., dosinabox notifications@github.com: Как оставить на релиз? Огненный шар как в оригинале, шаровую молнию как сейчас, или ледяное копье?
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
Новые заклинания - очень муторно и долго. Особенно с новыми визуалами.
А добавь тогда просто деляную стрелу, что бы опциона но можно было включить. 18:16, 9 марта 2021 г., dosinabox notifications@github.com: Новые заклинания - очень муторно и долго. Особенно с новыми визуалами.
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
Привет. Я опционально попробовал вернуть бессмертия Дракону Огненному. Срабатывает
можно вернуть опционально смертность огненному дракону в неофициальное обновление?