Closed Kor-Angar closed 4 years ago
Это не особо-то и работало в Г1 и приводило к вылетам, но там хотя бы была озвучка под это дело. В Г2 такой озвучки уже нет, нужно придумывать какие-то обходные пути. Пока можно просто прописать владельцев всему именному оружию на будущее и думать дальше. Альрик - меч Альрика Гаронд - меч командующего Феррос - меч Ферроса Скиннер - Бетти ? - ?... ? - ?...
коменданта Гаранта
У тебя некоторые имена с каждым упоминанием пишутся по новому)
Вообще в Г2 проверка C_IsTakenItemMyPossession используется только когда ГГ подбирает какой-либо предмет и фактически применяется только в одном случае: чтобы вызвать реакцию Гарвига на кражу священного молота. В Г1 совсем не так, там люди могут увидеть свою вещь на ГГ и потребовать её вернуть.
Может быть полезно и для этого: https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/156 Например, назначаем Лемара владельцем гроссбуха и он будет забирать его у избитого ГГ.
У тебя некоторые имена с каждым упоминанием пишутся по новому)
это мы можем :-) и автоподстановка нам активно в этом помогает :-)
Пока можно просто прописать владельцев всему именному оружию на будущее и думать дальше.
понять бы как это может работать в НВ. и с оружием в т.ч. Например может ли торговец одевать "своё" оружие, а не лучшее какое есть в продаже?
Например может ли торговец одевать "своё" оружие, а не лучшее какое есть в продаже?
Нет. Движок берет лучшее по урону оружие, которое может поднять персонаж. В скриптах это, вроде, не регулируется никак. Предлагаю набросать список именных предметов в другой теме: https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/156 А эту пока закрою как повторную.
а в Готики 2 НВ в инстанции оружия "owner" наверное задействовать можно ;-)
давай на мече коменданта Гаранта проверим.. он уже по сути получился "именной" :-)