Open Kor-Angar opened 3 years ago
оверлые
Overlay
если в B_AddFightSkill
Mdl_RemoveOverlayMds(slf,"humans_1hST1.MDS");
Mdl_RemoveOverlayMds(slf,"humans_1hST2.MDS");
перенести в начало ничего страшного не будет?
if(talent == NPC_TALENT_1H)
{
Mdl_RemoveOverlayMds(slf,"humans_1hST1.MDS"); // сюда перенести
Mdl_RemoveOverlayMds(slf,"humans_1hST2.MDS"); // сюда перенести
slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] += percent;
if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] > 100)
{
slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] = 100;
};
if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] < 0)
{
slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] = 0;
};
if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] >= 60)
{
Npc_SetTalentSkill(slf,NPC_TALENT_1H,2);
Mdl_ApplyOverlayMds(slf,"humans_1hST2.mds");
}
else if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] >= 30)
{
Npc_SetTalentSkill(slf,NPC_TALENT_1H,1);
Mdl_ApplyOverlayMds(slf,"humans_1hST1.mds");
}
else
{
Npc_SetTalentSkill(slf,NPC_TALENT_1H,0);
// Mdl_RemoveOverlayMds(slf,"humans_1hST1.MDS"); // отсюда перенести
// Mdl_RemoveOverlayMds(slf,"humans_1hST2.MDS"); // отсюда перенести
};
};
перенести в начало ничего страшного не будет?
тоже связано с Overlay. из-за этого штрафы/бонусы от шмоток некорректно меняли Overlay :-)
писал пару раз на тему B_SetFightSkills, напишу ещё разок:-)
у меня всегда в начале игры не подключаются оверлые(так они называются?) у НПС, то есть даже те кто должен мастерски держать меч, держат его как необученные. что бы всё включилось, надо сохранять игру, а потом загружать или совершать какие то подобные действия. Наверное это происходит потому что я играю с D3D11.
Но ведь в этой функции можно устанавливать навыки через B_AddFightSkill , тогда оверлыи будут сразу включаться без пляски с бубнами :-)