Open Kor-Angar opened 3 years ago
на какое?
и какого дракона?
тут добавить что нибудь. типа
var int KorAngar_OC_TO_MAGE;
...
func void DIA_Angar_FOUNDAMULETT_nun()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Angar_FOUNDAMULETT_nun_15_00"); //Что ты планируешь делать теперь?
AI_Output(self,other,"DIA_Angar_FOUNDAMULETT_nun_04_01"); //Выбираться из этой проклятой долины.
AI_Output(self,other,"DIA_Angar_FOUNDAMULETT_nun_04_02"); //Может быть, мы еще встретимся. Прощай.
AI_StopProcessInfos(self);
if((Npc_GetDistToWP(self,"OC_TO_MAGE") < 1000) == FALSE)
{
Npc_ExchangeRoutine(self,"LeavingOW");
}
else
{
KorAngar_OC_TO_MAGE = true;
};
};
и потом в диалоге c Драконом делать проверку
if(KorAngar_OC_TO_MAGE == true)
{
AI_Teleport(DJG_Angar,"OW_CAVALORN_01");
B_StartOtherRoutine(DJG_Angar,"LeavingOW");
KorAngar_OC_TO_MAGE = false;
};
а при зарядке Глаза Инноса будет работать?
тут добавить что нибудь. типа
Всё равно не понимаю зачем и какую проблему это решает. И разве Ангар может вернуться в замок после его квеста? Или имеется в виду ситуация, когда ГГ сам нашел амулет и принес его Ангару в замке?
if((Npc_GetDistToWP(self,"OC_TO_MAGE") < 1000) == FALSE)
if(Npc_GetDistToWP(self,"OC_TO_MAGE") >= 1000)
а при зарядке Глаза Инноса будет работать?
Нужно делать проверку текущего мира, потому что DJG_Angar существует только в Минентале:
if(CurrentLevel == OLDWORLD_ZEN)
if((Npc_GetDistToWP(self,"OC_TO_MAGE") < 1000) == FALSE)
это оригинальная проверка ;-)
Или имеется в виду ситуация, когда ГГ сам нашел амулет и принес его Ангару в замке?
да. доработка ситуации, если герой принёс амулет Ангару, когда Ангар в замке.
я у себя сделаю более глобальные изменения: буду нежить вставлять в 4 главе, что бы не складывалась ситуация когда нежить вырезается до 4 главы. но такой сценарий надо крепко продумать :-)
Нужно делать проверку текущего мира, потому что DJG_Angar существует только в Минентале
так?
if(KorAngar_OC_TO_MAGE == true && CurrentLevel == OLDWORLD_ZEN)
{
AI_Teleport(DJG_Angar,"OW_CAVALORN_01");
B_StartOtherRoutine(DJG_Angar,"LeavingOW");
KorAngar_OC_TO_MAGE = false;
};
Npc_RemoveInvItems(self,ItMi_InnosEye_Discharged_Mis,1);
CreateInvItems(self,ItMi_InnosEye_MIS,1);
AI_PrintScreen(PRINT_AlchemySuccessInnoseye,-1,YPOS_GoldGiven,FONT_ScreenSmall,1);
сделаю у себя и отпишусь
доработка ситуации, если герой принёс амулет Ангару, когда Ангар в замке.
На этот случай делается проверка у Гаронда:
func void DIA_Garond_BACKINKAP4_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Garond_BACKINKAP4_15_00"); //Я вернулся.
AI_Output(self,other,"DIA_Garond_BACKINKAP4_10_01"); //Я сам это вижу. А что насчет подкрепления?
...
if(DJG_AngarGotAmulett == TRUE)
{
AI_Teleport(DJG_Angar,"OW_CAVALORN_01");
B_StartOtherRoutine(DJG_Angar,"LeavingOW");
}
else
{
AI_Teleport(DJG_Angar,"OW_DJG_WATCH_STONEHENGE_01");
B_StartOtherRoutine(DJG_Angar,"Start");
DJG_Angar_SentToStones = TRUE;
};
Её мало?
Да.
хотя.. может код поменялся. у меня Ангар при каком то сценарии оставался в замке.
вообщем я заглянул во внутрь сознания и вспомнил. у меня тогда ещё и ОнД неуходили со старта и ты мне подсказала как решить эту "проблему" доложив Гаронту о "прибытие". Таким образом Кор Ангар навёл меня на хорошую мысль :-) https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/299
Можно после убийства Дракона делать проверку и если квест Ангара выполнен, а сам он в замке менять ему расписание.