Closed Kor-Angar closed 3 years ago
у себя потестирую https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/commit/a85e6e67f6a6b3854d19a1b6cc8eed8dda864bfb посмотрю насколько это будет лаконично смотреться в игре. Но Пирокару точно на пользу пойдёт, так как я всегда подвисал то ли ему доложить о прибытие, то сразу про глаз разговоры вести :-)
Константино, ты покупаешь траву?
диалоги с НПС в тюрьме
Сара в тюрьме не должна говорить "Ах! Опять ты!"
func int DIA_Sarah_Greet_Condition()
{
if MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_SUCCESS
{
return false;
}
else if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk) && Npc_KnowsInfo(other,DIA_Sarah_HALLO) && !Npc_KnowsInfo(other,DIA_Sarah_Success))
{
return TRUE;
};
};
Пирокар про Глаз Инноса https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/commit/fded9856561f86be2ccde66c34c9d2b74ab0457a таким образом ушёл от "пересечения" с вариантом "я говорил с Ватрасом"
Диалог с Костей о травах https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/287
есть в игре в рамках основного сюжета диалоги после которых происходят глобальные изменения: смена расписания НПС, убийства НПС, вставка в мир всякого такого.
такие диалоги не перманентные и их можно запускать через проверку (Npc_IsInState(self,ZS_Talk) в Condition().
не проигрывание этих диалогов в первую очередь, а разговоры на другую тему (например с Гарондом можно сразу поговорить про кузнец и забыв доложить о возвращение побежать убивать драконов) приводят к всяким неказистым моментам. так например в случае с Гаронтом нахождение Ангара в 4 главе в замке и нежелание уходить ОнД на диспозицию.