Closed dosinabox closed 3 years ago
В связи с этим, предлагаю:
наемник: диалог DIA_Buster_AboutSentenza доступен только до третьей главы
неправильно. этот диалог вытекает из предыдущего, а он недоступен наёму и онд.
if((hero.guild != GIL_SLD) && (hero.guild != GIL_DJG))
{
return TRUE;
};
реплики DIA_Buster_AboutSentenza_13_02 и DIA_Buster_AboutSentenza_13_03 доступны только для нейтрала
смысл? ты воспринимаешь эти правки субъективно и "лечишь одно, калеча другое". тут Бастер предупреждает игрока о том что Сентенза изобъёт любого, кто откажется платить и даёт ему совет заплатить. ты пытаешься эту информацию скрыть от мента / послушника / мага / паладина исходя из того что это инфа предназначается нейтралу так как в ней есть так же инфа о голосование. при этом упускаешь сам факт того что Бастер советует именно заплатить потому что Сентенза сильный наёмник и действительно по ЛОРу даст люлей герою, если герой будет даже милиционером. и этот диалог так же доступен герою после победы над Бастардом, что опять же подчёркивает дружественно-панибратское отношение Бастарда к герою после победы над ним. и получается что ты хочешь из диалога про совет в целом выкинуть само слово совет в частности, исходя из того что это вовсе не совет, а секрет :-)
если говорит про смысл, то лучше всего реализовать этот диалог через Info_AddChoice в рамках инстанции DIA_Buster_OtherSld, а доступ через родную инстанцию DIA_Buster_AboutSentenza закрыть
if(self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST)
{
if(hero.guild == GIL_NONE)
{
AI_Output(self,other,"DIA_Buster_OtherSld_13_03"); //Я думаю, ты достоин стать одним из нас.
AI_Output(self,other,"DIA_Buster_OtherSld_13_04"); //Но не стоит обольщаться. Тебе просто повезло во время нашего последнего боя.
};
AI_Output(self,other,"DIA_Buster_OtherSld_13_05"); //На этой ферме полно парней, которые будут получше меня...
AI_Output(self,other,"DIA_Buster_OtherSld_13_06"); //Сентенза, например. Он охраняет вход на ферму. Тебе лучше не связываться с ним.
Buster_SentenzaTip = TRUE;
Info_ClearChoices (DIA_Buster_OtherSld);
Info_AddChoice (DIA_Buster_OtherSld, Dialog_Back, DIA_Buster_OtherSld_BACK);
Info_AddChoice (DIA_Buster_OtherSld, "Что там насчет Сентензы?", DIA_Buster_AboutSentenza_Info);
}
в таком случае не надо делать никаких доп проверок или ограничений. при этом игроку даётся выбор: хочешь узнай подробности про Сентензу прямо сейчас(до встречи с Сентензой), хочешь нажми назад, т.е. откажись от подробностей и иди дальше(где тебя встретит Сентенза).
немного лирики, в целом я тебе скажу тоже самое что и обычно: ты правишь не играя в игру. твои правки кажутся логичными в рамках одной конкретной инстанции. в игре же где у тебя нет набора инстанций с условиями, а есть просто диалог с НПС, они порой становятся мягко говоря странными(диалог задом наперёд с Грегом про Декстера) и/или неуместными(разговор с Гораксом про статуэтку). найди время и пройди хотя бы первые две главы в Хориносе.
этот диалог через Info_AddChoice в рамках инстанции DIA_Buster_OtherSld
проверю завтра на своей сборке если силы внутренние будут https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/commit/9a8a402ad4100a3b2ea0b9d648226aaeea95d866
неправильно. этот диалог вытекает из предыдущего, а он недоступен наёму и онд.
Слушаем предыдущий и DIA_Buster_AboutSentenza становится доступным на все последующие главы.
if(Buster_SentenzaTip == TRUE)
{
return TRUE;
};
В целом всё стало понятно и лучше это не трогать. Разве что, только использовать Info_AddChoice.
если не будешь добавлять Info_AddChoice то тогда сделай доп проверку на разговор с сентензой. что бы не выводить этот вопрос после того как герой уже пообщался с сентензой.
не выводить этот вопрос после того как герой уже пообщался с сентензой.
или если Сентенза мертв
Этот диалог доступен для любой гильдии и в любой главе, хотя по смыслу подходит только нейтралу или только на начальных этапах игры. К тому же, Сентенза не трогает охотников не драконов. Также Бастеру можно заплатить за совет при уже начатом квесте "Рога мракорисов для Бастера" и получить бонус к их цене. При этом комментария от Бастера не будет: