Closed Kor-Angar closed 2 years ago
И на пляж с мракорисом тоже?
По моему квет про каньен нельзя взять пока не сдан квест про пляж. 14:18, 25 февраля 2021 г., dosinabox notifications@github.com: И на пляж с мракорисом тоже?
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
По моему квест про каньон нельзя взять пока не сдан квест про пляж.
хотя нет. ограничений нет
instance DIA_Addon_Greg_JoinPirates(C_Info)
{
npc = PIR_1320_Addon_Greg;
nr = 5;
condition = DIA_Addon_Greg_JoinPirates_Condition;
information = DIA_Addon_Greg_JoinPirates_Info;
permanent = FALSE;
description = "Что нужно сделать?";
};
func int DIA_Addon_Greg_JoinPirates_Condition()
{
if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Addon_Greg_ImNew))
{
return TRUE;
};
};
Следует ли запрещать пиратам ходить с ГГ и на северный пляж с луркерами?
мне кажется нет. а квест про этот пляж не отменяется случайно при появление Грега? 25.02.2021, 20:37, "dosinabox" notifications@github.com: Следует ли запрещать пиратам ходить с ГГ и на северный пляж с луркерами?—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.
мне кажется нет
А почему?
а квест про этот пляж не отменяется случайно при появление Грега?
Не отменяется.
ГГ зовет всех именно в каньон, а не на пляж или куда-то ещё:
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Brandon_FollowMe_15_02"); //Так решил Грег. Мы должны истребить бритвозубов в каньоне.
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Skip_Anheuern_15_00"); //Ты должен мне помочь.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skip_Anheuern_08_01"); //Каким образом?
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Skip_Anheuern_15_01"); //Нас ждет каньон.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skip_Anheuern_08_04"); //В каньоне чертовски опасно!
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Bones_Anheuern_15_01"); //Нас ждет каньон.
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_BenchPirate_ComeOn_15_01"); //Нас ждет каньон.
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Brandon_FollowMe_15_02"); //Так решил Грег. Мы должны истребить бритвозубов в каньоне.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Brandon_Anheuern_04_03"); //(усмехается) Наконец-то здесь хоть что-нибудь происходит!
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Brandon_Anheuern_04_04"); //Что ж, пойдем. Чем скорее мы разделаемся с ними, тем скорее можно будет вернуться.
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Matt_FollowMe_ClearCanyon_15_00"); //Мы должны очистить каньон от зверей.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Matt_FollowMe_ClearCanyon_10_01"); //Ты рехнулся. Там их полно! А с этими бритвозубами шутки плохи.
Брендон говорит, чтобы ГГ не жадничал)
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Brandon_TooFar_04_00"); //Достаточно! Ты что, хочешь истребить всех зверей на острове?
Плохо дело) Точки на пляже с огненными варанами никак не соединены с точками в лагере, зато почему-то соединены с точкой у башни с бандитами - прямо наверх через скалу. Пираты доходят до пляжа, объявляют что дальше не пойдут и... идут прямо через весь пляж через всех монстров, потому что маршрут прокладывается по именно такому пути.
С пляжем с луркерами просто - там прямая дорога без воды и скал. Там поход ограничивается без проблем.
можно попробовать делать так: после диалога, пирата отправлять ко входу в каньон. у пирата делать проверку на чекпойнт, если пират на чекпойнте то менять расписание на следовать за ГГ.25.02.2021, 21:38, "dosinabox" notifications@github.com: Плохо дело) Точки на пляже с огненными варанами никак не соединены с точками в лагере, зато почему-то соединены с точкой у башни с бандитами - прямо наверх через скалу. Пираты доходят до пляжа, объявляют что дальше не пойдут и... идут прямо через весь пляж через всех монстров, потому что маршрут прокладывается по именно такому пути. С пляжем с луркерами просто - там прямая дорога без воды и скал. Там поход ограничивается без проблем.
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.
Точки на пляже с огненными варанами никак не соединены с точками в лагере, зато почему-то соединены с точкой у башни с бандитами - прямо наверх через скалу.
Было исправлено в версии 26, поэтому теперь можно будет попробовать что-то сделать.
Ну что, запрещаем водить пиратов на оба пляжа?
там надо посмотреть на диалог после убийства "бритвы". По моему скип говорить что теперь когда задание выполнено они могут погулять или что то в этом духе.
func void DIA_Addon_Skip_AllRazorsDead_Info()
{
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skip_Add_08_03"); //Похоже, мы перебили всех бритвозубов.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skip_Add_08_04"); //Если хочешь, мы можем побродить здесь еще.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skip_Add_08_05"); //Только не выходи из каньона.
AI_StopProcessInfos(self);
};
тогда смело запрещай все пляжи.
я бы сделал еще жоще: промежуточное расписание для тех кого берёт ГГ в команду, что бы они просто были на точки перед каньоном
FUNC VOID Rtn_PreFollow_хххх ()
{
TA_Stand_Drinking (08,00,20,00, "ADW_CANYON_TELEPORT_****");
TA_Stand_Drinking (20,00,08,00, "ADW_CANYON_TELEPORT_****");
};
а расписание на Follow менял бы у НПС на точке возле каньона, условия проверки есть у Скипа
if((self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == TRUE) && (Npc_GetDistToWP(self,"ADW_CANYON_TELEPORT_PATH_06") <= 800) && !C_AllCanyonRazorDead())
{
return TRUE;
};
таким образом можно полностью заблокировать каньон со стороны пиратов.
тогда смело запрещай все пляжи.
запрещены
в рамках квеста про каньон можно пойти с напарниками на пляж с огненными варанами https://youtu.be/xNrw7mfbhgQ?t=4464