dosinabox / g2nr_unofficial_update

Исходники скриптов, релизы, хотфиксы и тестовые версии неофициального обновления для игры "Готика 2: Ночь Ворона".
https://worldofplayers.ru/threads/36817
The Unlicense
15 stars 2 forks source link

> баланс Diego1987 #337

Closed Kor-Angar closed 3 years ago

Kor-Angar commented 3 years ago

баланс Diego1987

Ещё добавляли новое оружие: Легкая рапира 90/60/+6% - ItMw_Lightrapier Шпага бойца 110/80/+8% - ItMw_Kampferdegen Бекки 130/110/+10% - ItMw_Addon_Becky

Заменяют Рапиру, Шпагу мастера и Бетти соответственно, доступны только из консоли.

_Originally posted by @dosinabox in https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/286#issuecomment-772808519_

Kor-Angar commented 3 years ago

я помню. но они выпадут из баланса игры, так как есть "альтеративное" обучение у беннета которое даёт ранний доступ к клинкам наёмника из Руды;-) Для 180 ущерба подойдёт клинок 100 / 80 / 10%.. он же доступен прям в начале второй главы? он лучше Рапиры и не хуже Шпаги Бойца хотя может и показаться на первый взгляд что хуже. дело в шмоте, что бы быстрее надеть ловкостное оружие одеваются вещи к ловкости, а значит не одеваются к силе. т.е. общий ущерб "больше" за счёт большего урона, но это тут же "компенсирует упущенная" сила и выравнивает итоговый ущерб :-) зачем собирать ягоды гоблина бегай по всей карте и напрягаться когда можно просто выучить ковку и получит тоже самое но без напряга? :-) Бекки же хуже клинка 140/120 /10% который будет доступен уже в 3 главе :-)

таким образом сочетание опцией "альтеративного обучения" и "игнорирование бонусов" сводит игру к тем самым самокованым клинкам. принципиальная разница от оригинального баланса это уровень ГГ на котором он будет выходить на тот или иной ущерб. будет интересно сравнить грубо говоря уровень героя / навык 1р / итоговый ущерб

Kor-Angar commented 3 years ago
пока получается так LvL ОБ LvL АБ 1h dmg
6 6 35 120
19 13 100 180
24 16 100 211

image

Kor-Angar commented 3 years ago

итоги:

LvL ОБ LvL АБ lvl дельта dmg 1h
6 6 0 120 35
19 13 6 180 100
22 15 7 205 100
24 16 8 211 100
28 17 11 260 100
28 18 10 265 100
30 22 8 300 100
31 24 7 310 100

если закрыть вопрос на баланс (что сложно), то остаётся ещё два момента: а) непонятно сколько своей силы / ловкости, т.е. неясно на сколько её ещё модно поднять к примеру за 2 ЛП б) беда с учителями. параметр быстро уходит за 100 и большинство учителей "откалываются".

Kor-Angar commented 3 years ago

сейвы, если нужны https://disk.yandex.ru/d/P8tlPcUPi6DEiQ

Kor-Angar commented 3 years ago

распределение прокачки силы и трат ЛП в оригинальном балансе на примере Ополченца https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379834530

image