Closed Kor-Angar closed 3 years ago
В доспехах Кольца он вообще не должен выходить из таверны и стоять в них на улице у всех на виду. Особенно когда соратники собрались там, чтобы принимать нового агента. Ещё одна проблема склейки аддона с классикой. Поэтому запрещаем ему менять распорядок дня, если собрание уже началось:
func void DIA_Randolph_ICHGEBEDIRGELD_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Randolph_ICHGEBEDIRGELD_15_00"); //Я дам тебе деньги, чтобы ты сразился с Рухаром.
if(B_GiveInvItems(other,self,ItMi_Gold,10))
{
AI_Output(self,other,"DIA_Randolph_ICHGEBEDIRGELD_06_01"); //(восторженно) Правда? Огромное спасибо. Я скоро верну их тебе.
AI_Output(self,other,"DIA_Randolph_ICHGEBEDIRGELD_06_02"); //Если я смогу победить, я даже верну тебе их с процентами. Еще увидимся.
B_LogEntry(TOPIC_Wettsaufen,"Пари заключено. Состязание пройдет в таверне 'Мертвая гарпия'.");
B_GivePlayerXP(XP_Randolph_WettkampfStart);
DIA_Randolph_ICHGEBEDIRGELD_noPerm = TRUE;
B_NpcClearObsessionByDMT(self);
MIS_Rukhar_Wettkampf_Day = Wld_GetDay();
Npc_ExchangeRoutine(self,"Wettkampf");
B_StartOtherRoutine(Rukhar,"Wettkampf");
if(RangerMeetingRunning != LOG_Running)
{
B_StartOtherRoutine(Orlan,"Wettkampf");
};
};
И не отправляем его за прилавок после состязания, если собрание ещё не закончилось:
func void DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_Info()
{
AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_05_00"); //Вот ты где, наконец. Я ждал тебя.
AI_Output(other,self,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_15_01"); //Что случилось?
AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_05_02"); //Состязание 'кто кого перепьет' наконец-то закончилось.
AI_Output(other,self,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_15_03"); //Кто победил?
if(!Mob_HasItems("CHEST_RUKHAR",ItFo_Booze) && (Mob_HasItems("CHEST_RUKHAR",ItFo_Water) > 0) && (Rukhar_Won_Wettkampf == FALSE))
{
AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_05_04"); //На этот раз Рэндольф. Рухару нынче не повезло.
}
else
{
AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_05_05"); //Как всегда Рухар напоил Рэндольфа в стельку. Этого следовало ожидать.
Rukhar_Won_Wettkampf = TRUE;
};
if((hero.guild != GIL_PAL) && (hero.guild != GIL_KDF))
{
AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_WETTKAMPFLAEUFT_05_06"); //Я надеюсь, это было в последний раз. Я не хочу, чтобы подобное повторялось в моем доме. Заруби это у себя на носу.
}
else if((Rukhar_Won_Wettkampf == FALSE) && !Npc_KnowsInfo(other,DIA_Orlan_EINGEBROCKT))
{
AI_Output(self,other,"DIA_Orlan_EINGEBROCKT_05_00"); //Да уж, доставил ты мне проблем. Теперь мне нужно быть поосторожнее с Рухаром.
};
AI_StopProcessInfos(self);
if(RangerMeetingRunning != LOG_Running)
{
Npc_ExchangeRoutine(self,"Start");
};
Ну а ты в своей сохраненке можешь просто ударить Орлана кулаком и заманить его в ту часть таверны, чтобы Ларес его увидел.
Ну а ты в своей сохраненке можешь просто ударить Орлана кулаком и заманить его в ту часть таверны, чтобы Ларес его увидел.
ну именно так мы и обходили в 2001 году баг с Идолом на кладбище :-) методика рабочая и спустя 20 лет :-)
Ну а ты в своей сохраненке можешь просто ударить Орлана кулаком и заманить его в ту часть таверны, чтобы Ларес его увидел.
так не получилось. там все друг друга в результате начили бить и крестьяне и братья
надо по тихоньку добавлять в неоф помощники запуск тех или иных функций
если вселить в НПС, Орлана герой незабогоюзится?
Можешь его просто убить, тогда Ларес не будет его проверять. Или я сделаю книжку которая отправит его обратно на встречу.
думаю выманю. сейчас попробую.
у меня глюк получился с Орлан . во время собрания КВ у него сменилось расписание в рамках квеста "пей до дна". Теперь Ларес не начинает собрание так как Орлан стоит на входе.
как вариант можно добавить у Лареса в DIA_Addon_Lares_Geduld_Info запуск B_Addon_Orlan_ComingRanger