Closed Kor-Angar closed 1 year ago
Прошу протестировать возможное исправление:
func int Spell_Logic_Firerain(var int manaInvested)
{
if(UnionActivated == TRUE)
{
SPL_Damage_FireRain = 250;
};
if(Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll))
{
if(manaInvested == 0)
{
return SPL_NEXTLEVEL;
};
return SPL_SENDCAST;
}
else if(self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Firerain)
{
if(manaInvested == 0)
{
return SPL_NEXTLEVEL;
};
return SPL_SENDCAST;
};
return SPL_SENDSTOP;
};
при установки фикса на магию от Slavemaster
zSpellCollisionFix.patch или zSpellPropagationFix.patch?
твой вариант работать не должен.
Прошу протестировать возможное исправление:
твой вариант работать не должен.
проверку надо засунуть или в загрузку игры или в загрузку мира.
if(UnionActivated == TRUE)
{
SPL_Damage_FireRain = 250;
};
то есть или сюда
func event GameInit()
{
Hlp_PrintConsole ("GameInit");
SPL_Damage_FireRain = 250;
};
или сюда
func void INIT_GLOBAL()
{
if(UnionActivated == TRUE)
{
SPL_Damage_FireRain = 250;
};
// wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
Game_InitGerman();
};
внутри спел логик урон уже не поменять. это надо делать до начала каста.
это надо делать до начала каста.
а может и до активации спела.
zSpellCollisionFix.patch или zSpellPropagationFix.patch?
этого я их не знаю. кстати то что огненный дождь должен наносить урон * уровень, видно из примечаний в MDK G1. это и объясняет "слабость" дождя в Г1, так как из некорректной работы урон у него фактически оказался в два раза ниже планируемого.
твой вариант работать не должен.
В целом, работает и сойдет как костыль. Но действительно, лучше сделать как-то иначе.
очень странно. вечером посмотрю почему он работает. наверное он перебивает цифры для второго и следующих кастов.
и правда, только для второго и следующих
Да. Поэтому я топик отдельный про увеличения урона и делал :-) В целом я думаю при инициализации игры можно делать. Это если стоит юнион. А если юнион нет, то и менять не надо :-) 20:27, 25 мая 2023 г., AK @.***>: и правда, только для второго и следующих
—Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***> -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс Почты
а Волна смерти с такой же проблемой?
Нет. У неё же первый уровень. Или ты её меняла? :-) 14:56, 27 мая 2023 г., AK @.***>: а Волна смерти с такой же проблемой?
—Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***> -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс Почты
Там тоже теперь SPL_NEXTLEVEL
А там разве надо? 15:18, 27 мая 2023 г., AK @.***>: Там тоже теперь SPL_NEXTLEVEL
—Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***> -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс Почты
для восстановления эффекта надо, да
Лучше проверить. У волны я такого не замечал. Пробуй на драконах. По моему она им наносит половину урону согласно условиям штрафа/бонуса. 15:47, 27 мая 2023 г., AK @.***>: для восстановления эффекта надо, да
—Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***> -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс Почты
Можно ещё на троле её проверить 15:47, 27 мая 2023 г., AK @.***>: для восстановления эффекта надо, да
—Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***> -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс Почты
Нежить волна убивать не должна 15:47, 27 мая 2023 г., AK @.***>: для восстановления эффекта надо, да
—Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***> -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс Почты
Всё оказалось проще. Достаточно поместить вот такой .d файл в system/autorun мода:
//эта настройка нужна для адаптации мода под Union
//урон заклинания остается неизменным (500)
//не менять!
const int SPL_Damage_FireRain = 250;
Проверь Волну смерти, пожалуйста.
Всё оказалось проще. Достаточно поместить вот такой .d файл в system/autorun мода:
нужно как то проверять есть файл патч или нет.
Проверь Волну смерти, пожалуйста.
в неоф. обновелние?
System: Pre load plugins **
System: Load virtual file system
vdf: volume is loaded 23:59:58 31.12.2043 ? _delete_me.vdf
vdf: volume is loaded 15:38:16 04.06.2023 ? ka_g2_mw_sleep.vdf
vdf: volume is loaded 15:55:14 12.05.2023 ? zNPC_GETSPELLITEM.vdf
vdf: volume is loaded 17:41:58 13.04.2023 ? scriptpatch_ru.mod
vdf: volume is loaded 17:41:32 13.04.2023 ? scriptpatch.mod
vdf: volume is loaded 21:44:36 22.01.2023 ? zoldcontrol.vdf
vdf: volume is loaded 07:43:54 15.10.2022 ? zbugfixes.vdf
vdf: volume is loaded 21:04:58 14.08.2022 ? zpicklockanis.vdf
vdf: volume is loaded 23:04:28 08.08.2022 ? union_marvinhelper.vdf
vdf: volume is loaded 00:20:20 21.06.2022 ? union.vdf
vdf: volume is loaded 16:49:14 23.05.2022 ? scriptpatch_oldworld.mod
vdf: volume is loaded 21:22:32 07.04.2022 ? scriptpatch_speech_ru.mod
vdf: volume is loaded 13:30:02 19.12.2021 ? zParserExtender.vdf
vdf: volume is loaded 21:49:36 08.07.2021 ? gothicrichpresence.vdf
vdf: volume is loaded 12:49:38 16.01.2020 ? SystemPack.vdf
vdf: volume is loaded 12:00:00 05.01.2005 ? textures_widescreen.vdf
vdf: volume is loaded 02:06:00 22.09.2003 ? Speech_Addon_Patch.vdf
vdf: volume is loaded 10:22:58 01.08.2003 ? Worlds_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:49:24 28.07.2003 ? Textures_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:48:52 28.07.2003 ? Sounds_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:48:46 28.07.2003 ? Meshes_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:48:28 28.07.2003 ? Anims_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 12:58:54 25.07.2003 ? Speech_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 19:24:42 19.12.2002 ? Sounds_bird_01.vdf
vdf: volume is loaded 18:26:56 05.12.2002 ? Speech_Wegelagerer_Deutsch.vdf
vdf: volume is loaded 09:07:30 07.11.2002 ? Textures.vdf
vdf: volume is loaded 17:15:02 06.11.2002 ? worlds.vdf
vdf: volume is loaded 23:29:38 05.11.2002 ? Anims.vdf
vdf: volume is loaded 07:04:32 04.11.2002 ? Sounds.vdf
vdf: volume is loaded 07:04:26 04.11.2002 ? Meshes.vdf
vdf: volume is loaded 23:18:36 24.10.2002 ? Speech2.vdf
vdf: volume is loaded 23:11:12 24.10.2002 ? Speech1.vdf
Virtual flows initialized for 1193 ms
Physical flows initialized for 247 ms
System: Load mod options
System: Game running as admin mode
System: Define RT Extensions
System: Pre load plugins *
System: Apply patches
run patch ? UNION.PATCH
physical [7E1D0B42] ? D3DIM700.DLL
Report: 0x0F: Override possible at line:4130
virtual [3E6B7218] ? ASMCL.DLL → union.vdf
run patch ? ZBOWRELAXFIX.PATCH
run patch ? ZCEVENTMANAGER_DOFRAMEACTIVITY_FIX.PATCH
run patch ? ZCLOSECONVERSATIONFIX.PATCH
run patch ? ZDEADNEVERCOLLIDE.PATCH
run patch ? ZDIALOGCHOICESTARTKEY.PATCH
run patch ? ZDISABLENEXTSPELLSETUP.PATCH
run patch ? ZDONTEQUIPBESTWEAPON.PATCH
run patch ? ZINTERRUPTINTERACTIONITEMDUPEFIX.PATCH
run patch ? ZMENUIGNOREPLAYERSTATUS.PATCH
run patch ? ZREMOVEWEAPONFIX.PATCH
run patch ? ZSETWEAPONMODEFIX.PATCH
run patch ? ZSPELLCOLLISIONFIX.PATCH
Report: 0x0F: Override possible at line:10
run patch ? ZSPELLPROPAGATIONFIX.PATCH
run patch ? ZSUCCESSLOCKPICKINGCALLBACK.PATCH
run patch ? UNION_CONSOLEKEEPHISTORYCASE.PATCH
run patch ? CODE_EFD8A07B.PATCH
run patch ? ZNPC_EQUIPWEAPON.PATCH
not found ---- ? ZNPC_EQUIPWEAPON.DLL
System: Union successfully initialized
System: Post load plugins
external script ? B_GIVETRADEINV_XARDAS.D
external script ? DIA_KDF_404_XARDAS.D
external script ? ADDCHAPTERINMENUS.D
external script ? GOTHICRICHPRESENCE.D
external script ? B_ASSESSTALK.D
external script ? B_REFRESHARMOR.D
external script ? DIA_LUTERO_EXCHANGE.D
external script ? GAMELOOP.D
external script ? UNION_EVENTS.D
external script ? USE_JOINT.D
virtual [ABE63EBF] ? ZTEST.DLL → zNPC_GETSPELLITEM
.vdf
virtual [CFAAC3A9] ? UNION_NOFOCUSFIX.DLL → scriptpatch.mod
virtual [CA86FA15] ? ZBETTERTRANSFORM.DLL → scriptpatch.mod
virtual [0DEE330F] ? ZBUGFIXES.DLL → scriptpatch.mod
virtual [064CB130] ? ZCHAPTERINMENU.DLL → scriptpatch.mod
virtual [E77D5668] ? ZMISCUTILS.DLL → scriptpatch.mod
virtual [231A2974] ? ZPICKLOCKANIS.DLL → scriptpatch.mod
virtual [51B71ACE] ? ZSTEPHEIGHT.DLL → scriptpatch.mod
virtual [AE0D8F25] ? ZTORCHCONTROL.DLL → scriptpatch.mod
virtual [4F6064F1] ? ZOLDCONTROL.DLL → zoldcontrol.vdf
virtual [C80FAB15] ? UNION_MARVINHELPER.DLL → union_marvinhelpe
r.vdf
physical [F483CF03] ? ZBINKFIX.DLL
virtual [749E8882] ? ZMOUSEFIX.DLL → union.vdf
virtual [E5A6F87D] ? ZUNIONUTILS.DLL → union.vdf
virtual [903AD7AD] ? GOTHICRICHPRESENCE.DLL → gothicrichpresenc
e.vdf
physical [93E77BA4] ? EXTERNALS_MW7.DLL
physical [E9B15262] ? ZPARSEREXTENDER.DLL
System: Apply GPU patches
NVIDIA: Check NVidia adapter . . .
Create session: Success
Load settings: Success
Find profile: Success
Set settings: Success
Find profile: Success
Set settings: Success
Save settings: Success
End session: Success
Apply settings: Success
SYSTEM INFORMATION
Operation system Windows 7
GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
GPU vendor 0x10DE
Language RUS
Administrator Yes
(Not)emulator No
System directory system
Game Gothic II Addon (G2A)
Union 1.0m
SystemPack 2.0
Ninja Not installed
DirectX 11 X17.8-dev11 [g2a_avx2.dll]
System: Start engine.
zParserExtender: start parsing AUTORUN\B_GIVETRADEINV_XARDAS.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\DIA_KDF_404_XARDAS.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ADDCHAPTERINMENUS.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\MENU\ZUNIONMENU.D
zParserExtender: new external defined - Str_GetLocalizedString
zParserExtender: new external defined - Menu_SearchItems
zParserExtender: start parsing AUTORUN\GOTHICRICHPRESENCE.D
zParserExtender: new external defined - Open_Link
zParserExtender: start parsing AUTORUN\B_ASSESSTALK.D
zParserExtender: new external defined - Hlp_PrintConsole
zParserExtender: new external defined - Str_Format
zParserExtender: start parsing AUTORUN\B_REFRESHARMOR.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\DIA_LUTERO_EXCHANGE.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\GAMELOOP.D
zParserExtender: new external defined - Hlp_KeyToggled
zParserExtender: start parsing AUTORUN\UNION_EVENTS.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\USE_JOINT.D
в неоф. обновелние?
да, в 29 версии
волна смерти теперь наносит всего 500 урона. и не убивает высокоуровневых неписий. раньше урон у неё шёл двойной.
Macht grundsätzlich doppelt so viel Schaden wie Feuerregen.
в новой спеллогик идёт переключение уровня заклинания
https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/blob/a6c698a4458b6470d91f9658867d7c20c019cf58/PrjGOTHIC/AI/Magic/Spells/Spell_FireRain.d#L29
при установки фикса на магию от Slavemaster при расчёта урона стал учитываться уровень заклинания. таким образом урон увеличился в два раза с 500 до 1000, что стало влиять на баланс игры.
решением может быть изменения значения константы при инициализации игры и/или мира через проверку на то стоит ли плагин Slavemaster или нет.