Open Kor-Angar opened 5 years ago
Мы это уже обсуждали, добавлю Impertor в переписку на WoP. Да?
добавь. мы обсуждали это в целом. а это частность от целого :-)
т.е. сейчас можно сделать так: 1) взять у Торлофа квест Бенгара. Взять задание у Корда. Выполнить квест Бенгара. Сдать задание Торлофу(MIS_Torlof_BengarMilizKlatschen = LOG_SUCCESS). Поговорить с Торлофом и это будет +5 голосов. Сдать задание Корда(Cord_RangerHelp_TorlofsProbe = TRUE). 2) взять у Торлофа квест Бенгара. Взять задание у Корда. Выполнить квест Бенгара. Сдать задание Торлофу(MIS_Torlof_BengarMilizKlatschen = LOG_SUCCESS). Сдать задание Корда(Cord_RangerHelp_TorlofsProbe = TRUE). Поговорить с Торлофом +4 голоса. 3) взять у Торлофа квест Бенгара. Взять задание у Корда. Выполнить квест Бенгара. Сдать задание Торлофу(MIS_Torlof_BengarMilizKlatschen = LOG_SUCCESS). Поговорить с Торлофом и это будет +5 голосов. Сдать задание Корда(Cord_RangerHelp_TorlofsProbe = TRUE). Повторно поговорить с Торлофом +4 голоса(по сути -1 голос).
должно быть: если квест выполнил ГГ - 5 голосов, если квест выполнил Корд - 4 голоса.
добавь. мы обсуждали это в целом. а это частность от целого :-)
Что-то непонятно, как добавить кого-нибудь.
Что-то непонятно, как добавить кого-нибудь.
Надо кого нибудь убрать. Тогда можно будет добавить
А я и убрать не могу. Видимо, это всё только для автора переписки (там это mud).
Видимо. Ну так я в целом помню, что мы обсуждали в т.ч. начисление голосов за Корда и решили не трогать.
А тут я пишу ппо ошибку которая происходит🙂
А такая логика не подходит?
прогнать ополчение у Бенгара: +5 очков собрать ренту у Секоба: +4 очка помощь Корда: -1 очко
Тогда получится что помощь Корда будет иметь голоса в "динамике", Торлоф будет говорить, что я знаю что тебе помог Корд, но при этом давать разное кол-во голосов
закинь сюда код из оригинальной Готике 2, что бы лучше понимать
Г2: прогнать ополчение у Бенгара: +5 очков собрать ренту у Секоба: +3 очка
Г2НВ: прогнать ополчение у Бенгара: +5 очков собрать ренту у Секоба: +3 очка любая помощь Корда: +4 очка
То есть ГГ получает больше очков, если просит Корда помочь со сбором ренты. Почему-то выгоднее и почетнее просить его, а не делать это самому. Мне кажется, что это неправильно.
прогнать ополчение у Бенгара: +5 очков собрать ренту у Секоба: +4 очка помощь Корда: -1 очко
Вот такая логика самая правильная, как по мне. Больше очков если делаешь сам (твое предложение), больше за решение проблемы с ополчением (что логично), меньше если просишь о помощи Корда (мое предложение).
То есть ГГ получает больше очков, если просит Корда помочь со сбором ренты. Почему-то выгоднее и почетнее просить его, а не делать это самому. Мне кажется, что это неправильно.
мы про это переписывались и не сошлись во мнение.
опять же ты не учитываешь важный момент: Корд это помощь ГГ по линии КВ при вступление в Наёмнике. ты же предлагаешь сделать это антипомощью.
Больше очков если делаешь сам (твое предложение)
у меня такого не было;-) я говорю об ошибке в подсчёте. с точки зрение работы скрипта(первый пост).
я не предлагаю менять имеющийся баланс. он мне понятен ясен и логичен. я писал там в переписке об том что его мнение(мнение Корда) авторитетно в коллективе, поэтом дело не в том какой он(Корд) вопрос решил, а в том что он вписался за ГГ.
и кстати, ты значительно упростила квест про прогнать ополчение Бенгара. теперь этот квест стал даже проще чем Рента
прогнать ополчение у Бенгара без помощи Корда: +5 очков (твое предложение) прогнать ополчение у Бенгара с помощью Корда: +4 очка (как в оригинале) собрать ренту у Секоба без помощи Корда: +4 очка (на одно очко больше чем в оригинале) собрать ренту у Секоба с помощью Корда: +3 очка (на одно очко меньше чем в оригинале)
опять же ты не учитываешь важный момент: Корд это помощь ГГ по линии КВ при вступление в Наёмнике. ты же предлагаешь сделать это антипомощью.
Помощь заключается не в дополнительных очках у Торлофа, а в том, что ГГ не нужно иметь дела с ополчением и Секобом: не нужно ни с кем драться. Торлоф оценивает "респект", который выражается ГГ на ферме другими наемниками: "Корд в этом поучаствовал" - минус респект, "собрать ренту несложно" - минус респект. Я это так воспринимаю.
дело не в том какой он(Корд) вопрос решил, а в том что он вписался за ГГ.
Так для этого отдельная опция диалога с ним есть. Просишь проголосовать - проголосует. Можно попросить и проголосовать, и помочь с испытанием: насколько хватит наглости у игрока)
и кстати, ты значительно упростила квест про прогнать ополчение Бенгара. теперь этот квест стал даже проще чем Рента
Чем упростила и почему теперь проще?
у меня такого не было;-) я говорю об ошибке в подсчёте. с точки зрение работы скрипта(первый пост).
Ну да. Если я правильно понимаю, то твое предложение это "не терять очко респекта Торлофа, если ГГ взял помощь Корда, но всё равно выполнил испытание сам". Правильно?
Ну да. Если я правильно понимаю, то твое предложение это "не терять очко респекта Торлофа, если ГГ взял помощь Корда, но всё равно выполнил испытание сам". Правильно?
грубо говоря да.
прогнать ополчение у Бенгара без помощи Корда: +5 очков (твое предложение)
так же и было в оригинале. почему мое предложение?:-)
Помощь заключается не в дополнительных очках у Торлофа, а в том, что ГГ не нужно иметь дела с ополчением и Секобом: не нужно ни с кем драться. Торлоф оценивает "респект", который выражается ГГ на ферме другими наемниками: "Корд в этом поучаствовал" - минус респект, "собрать ренту несложно" - минус респект. Я это так воспринимаю.
а почему "минус" то респект? если за новичка вписался старший товарищ это всегда "плюс" в таком(мужском) коллективе и интонация как об этом говорит Торлоф имеет значение, это во первых. во вторых есть три "быстрых" вступления:
ты предлагаешь изменить логику упрощенного(быстрого) вступления в наёмники сделав его более сложным. в твоем варианте если ГГ воспользуется помощью Корда он потеряет голос наёмника и ему придётся делать еще что то дополнительное что бы получить голоса. например кого то отдубасить, а любой Наёмник в плане битвы сложнее Секоба. т.е. фактически усложнишь процесс вступления в Наёмники.
Чем упростила и почему теперь проще?
тем что теперь от ментов можно откупится за 65 золотых. и получить за это 5(!) голосов.
прогнать ополчение у Бенгара без помощи Корда: +5 очков (твое предложение) прогнать ополчение у Бенгара с помощью Корда: +4 очка (как в оригинале) собрать ренту у Секоба без помощи Корда: +4 очка (на одно очко больше чем в оригинале) собрать ренту у Секоба с помощью Корда: +3 очка (на одно очко меньше чем в оригинале)
мы это видим(воспринимаем) по разному. я это вижу иначе
тем что теперь от ментов можно откупится за 65 золотых. и получить за это 5(!) голосов.
На всякий случай разверну мысль. два НПС в доспехах ментов против героя в кожаных доспехах. не высокого уровня. Менты героя сразу убивают. двоих одновременно их вынести действительно сложно. я сейчас не говорю что это сделать не возможно, я говорю что это сложно в сравнительной степени. сложнее чем всякие иные моменты на вступление в наёмнике. их двое, они в доспехах и они убивают героя, т.е. встать отряхнутся выпить эликсир и продолжить бой, не получится. рядом еще находятся луркеры при неудачном маневре еще и звери вылезут, тогда на них прибегут крестьяне и так далее. Момент из Готики 2 с подкупом я использовал что бы иметь возможность сражаться с ним по одному, т.е. даёшь деньги первый мент отходит, а со вторым болтаешь, когда первый отошёл ты нападаешь на второго, убиваешь его один на один, а потом убиваешь один на один первого.
в диалоге Бенгар благодарит ГГ за то что он даже попытался откупится от ментов и даёт за это дополнительный опыт.
так было в оригинале.
ты это дело поправило и теперь можно за 65 золотых выполнить квест на вступление.
тем что теперь от ментов можно откупится за 65 золотых.
Нельзя. Они окончательно уходят с фермы только если ГГ - наемник. Если ГГ - нейтрал, то они просто отходят и стоят неподалеку:
AI_Output(other,self,"DIA_Rumbold_HALLO_geld_ok_15_00"); //Вот деньги. А теперь проваливайте.
B_GiveInvItems(other,self,ItMi_Gold,65);
AI_Output(self,other,"DIA_Rumbold_HALLO_geld_ok_10_01"); //Меня не волнует, кто платит за Бенгара. Удачи. (себе под нос) Кретин!
AI_StopProcessInfos(self);
Rumbold_Bezahlt = TRUE;
if(other.guild == GIL_NONE)
{
Npc_ExchangeRoutine(self,"Start");
B_StartOtherRoutine(Rick,"Start");
}
else
{
Npc_ExchangeRoutine(self,"Flucht3");
B_StartOtherRoutine(Rick,"Flucht3");
Miliz_Flucht = TRUE;
};
if(Hlp_IsValidNpc(Bengar) && !Npc_IsDead(Bengar))
{
B_StartOtherRoutine(Bengar,"Start");
};
Бенгар замечает это и не принимает квест, пока ГГ не вернется к ним и не завершит дело:
AI_Output(self,other,"DIA_Bengar_MILIZWEG_10_01"); //Ты с ума сошел? Да ты знаешь, что они сделают со мной, когда ты уйдешь?
AI_Output(self,other,"DIA_Bengar_MILIZWEG_10_02"); //Они все еще стоят вон там. Скажи им, чтобы они исчезли, СОВСЕМ!
ввязавшись в драку:
AI_Output(other,self,"DIA_Rumbold_StillThere_15_00"); //Вы еще здесь?!
AI_Output(self,other,"DIA_Rumbold_StillThere_10_01"); //Сейчас ты у меня попляшешь!
Таким образом, Рик и Румболд просто разводят нейтрала на 65 золотых (однако, Бенгар упоминает это и дает дополнительный опыт), а мирное решение проблемы возможно только для наемника (или применив свиток страха).
Стало понятнее. квест с защитой Бенгара различается для Нейтрала и Наемника.
А с Торлофом то что? Ты хочешь все таки менять систему начисления голосов? 🙂
Ты хочешь все таки менять систему начисления голосов?
Всё же нет. Но учту ситуацию, когда ГГ выполняет испытание сам, взяв помощь Корда. Нужно ещё посмотреть.
Отпишись если что, я проверю. В оригинальной игре в наемы можно вступить вообще без избиений и дуэлей ;—)
Сегодня вступал в Наемники. Брал задание про Секоба, безьпомощи Корда. Проблем не возникло.
проверь плиз голос Рода. по моему Торлоф его как то странно считает
// ------ Rod ------
if (Npc_IsDead(Rod))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Npc_HasItems (Rod, ItMw_2h_Rod) == 0)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_10"); //Род просто хочет получить свой меч назад.
//AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_10"); //Rod will einfach nur sein Schwert wiederhaben.
}
else if (Rod.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == TRUE)
|| (Rod_WetteGewonnen == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_11"); //Похоже, тебе удалось убедить Рода, что ты достаточно силен.
//AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_11"); //Rod hast du wohl ьberzeugt, dass du stark genug bist.
if (Rod.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
Points_Sld = Points_Sld + 1; //### sonst Point bei Duell ###
};
}
else if (Rod.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output(self,other,"DIA_Torlof_RUF_01_12"); //Род считает тебя слабаком.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_12"); //Rod hдlt dich fьr einen Schwдchling.
};
проверь плиз голос Рода. по моему Торлоф его как то странно считает
Торлоф скажет "Похоже, тебе удалось убедить Рода, что ты достаточно силен" если ГГ избил Рода ИЛИ поднял его меч. Если ГГ поднял меч И не избил Рода, то следом дается +1 голос.
Неиспользуемый опыт:
const int XP_Torlof_GenugStimmen = 250;
Подходит сюда:
if(GotTorlofVote == FALSE)
{
if(Torlof_GenugStimmen == FALSE)
{
Log_CreateTopic(TOPIC_SLDRespekt,LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus(TOPIC_SLDRespekt,LOG_Running);
};
B_LogEntry(TOPIC_SLDRespekt,"Торлоф считает, что я могу выполнять обязанности наемника.");
//B_GivePlayerXP(XP_Torlof_GenugStimmen);
GotTorlofVote = TRUE;
};
у Торлофа стоит проверка на то выполнен квеста Корда. При этом не учитывается вариант кода герой сам выполнил квест(Румболд и Рик) + выполнил квест Корда(Декстер). такой вариант надо проработать так как сейчас герой теряет голоса.
возможно(?) вот так правильнее
_Originally posted by @Kor-Angar in https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/83#issuecomment-532607214_