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drumath2237
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Boids-Unity-ComputeShader-Sandbox
Boids simulation implemented with Compute Shader and VFX Graph.
Apache License 2.0
9
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ComputeShaderでBoidsの中身を実装する
#15
Closed
drumath2237
closed
6 months ago
drumath2237
commented
6 months ago
とりあえず整列・分離・結合の挙動を実装して、いい感じに動いていて、16Kエンティティが60fpsで動いているのでヨシ!
とりあえず整列・分離・結合の挙動を実装して、いい感じに動いていて、16Kエンティティが60fpsで動いているのでヨシ!