drumath2237 / Boids-Unity-ComputeShader-Sandbox

Boids simulation implemented with Compute Shader and VFX Graph.
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ComputeShaderでBoidsの中身を実装する #15

Closed drumath2237 closed 6 months ago

drumath2237 commented 6 months ago

とりあえず整列・分離・結合の挙動を実装して、いい感じに動いていて、16Kエンティティが60fpsで動いているのでヨシ!