Closed dsuz closed 7 months ago
今回はレベルシーケンスを使った(いま考えるとそうでなくてよかった気もする)。 PlayerStart の位置に、シーケンサー編集用のダミーのモデルを置いて、シーケンサー内でアニメーションをつけている。ダミーのモデルは実行時には隠している。
次は以下の処理を追加する。
参考資料
演出からファイティングポーズを取る所で足下の動きが良くないのでそれを隠すようなカメラワークにしたい。
シーケンサーの Cine Camera から Pawn のカメラに切り替わったり切り替わらなかったりする。 切り替わる条件は「シーケンサーの最終フレーム前に Camera Cuts が終わること」だと思うのだが、この条件をどこかで確認したい。
シーケンサーにイベントトラックを追加することで、シーケンサーからBPを実行できるので、そこでカメラを切り替えてしまえば確実だと思う。
フェードイン/アウトは Fade Track を使えば簡単だった。 ただしシームレスにプレイに入るのは、先に挙げた説明のブログではできなかった。以下の方法で Tag で Bind するやり方でできた。Ugly な仕様・機能ではあると思う。
シーケンサーを使う。