Open dustpg opened 6 years ago
同样, '流程指令'是指为了和上节分开而自己随便取的名字.
无条件跳转, 影响FLAG: (无), 伪C代码:
PC = address;
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
当然, 如果没有实行跳转则花费2周期, 下同.
如果标志位Z(ero) = 1[即相同]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (ZFLAG) PC = address;
如果标志位Z(ero) = 0[即不相同]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (!ZFLAG) PC = address;
如果标志位C(arry) = 1[即进位了]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (CFLAG) PC = address;
如果标志位C(arry) = 0[即没进位]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (!CFLAG) PC = address;
如果标志位S(ign) = 1[即负数]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (SFLAG) PC = address;
如果标志位S(ign) = 1[即正数]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (!SFLAG) PC = address;
如果标志位(o)V(erflow) = 1[即溢出]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (VFLAG) PC = address;
如果标志位(o)V(erflow) = 0[即没有溢出]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
if (!VFLAG) PC = address;
跳转至子程序, 记录该条指令最后的地址(即当前PC-1, 或者说JSR代码\$20所在地址+2), 影响FLAG: (无), 伪C代码:
--PC; PUSH(PC >> 8); PUSH(PC & 0xFF); PC = address;
JSR逆操作, 从子程序返回. 返回之前记录的位置+1(话说为什么不直接存+1的地址), 影响FLAG: (无), 伪C代码:
PC = POP(); PC |= POP() << 8; ++PC;
啥都不干, 居然两个周期, 太丢NOP的脸了, 褪裙吧.
助记符号: PUSH (PC+1); PUSH (P); I = 1; PC = IRQ;
详细指令周期:
强制中断, 记录当前PC+1作为返回地址, 以及PS. 跳转到IRQ地址
由于大部分游戏都没有使用该指令, 所以有些模拟器的实现可能有些问题.
BRK虽然是单字节指令, 但是会让PC + 2, 所以干脆认为是双字节指令也不错.
影响FLAG: I(nterrupt), 伪C代码:
++PC; PUSH(PC>>8); PUSH(PC & 0xFF); PUSH(P | FLAG_R | FLAG_B); IF = 1; PC = READ(IRQ); PC |= READ(IRQ + 1) << 8;
从中断返回, 影响FLAG: 是的, 伪C代码:
P = POP(); // 无视BIT4 BIT5 RF = 1; BF = 0; PC = POP(); PC |= POP() << 8;
STEP3: CPU 指令实现 - 流程指令
同样, '流程指令'是指为了和上节分开而自己随便取的名字.
JMP - Jump
无条件跳转, 影响FLAG: (无), 伪C代码:
BEQ - Branch if Equal
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
当然, 如果没有实行跳转则花费2周期, 下同.
如果标志位Z(ero) = 1[即相同]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
BNE - Branch if Not Equal
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
如果标志位Z(ero) = 0[即不相同]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
BCS - Branch if Carry Set
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
如果标志位C(arry) = 1[即进位了]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
BCC - Branch if Carry Clear
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
如果标志位C(arry) = 0[即没进位]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
BMI - Branch if Minus
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
如果标志位S(ign) = 1[即负数]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
BPL - Branch if Plus
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
如果标志位S(ign) = 1[即正数]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
BVS - Branch if Overflow Set
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
如果标志位(o)V(erflow) = 1[即溢出]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
BVC - Branch if Overflow Clear
* +1s 跳转同一页面 * +2s 跳转不同页面
如果标志位(o)V(erflow) = 0[即没有溢出]则跳转,否则继续, 影响FLAG: (无). 伪C代码:
JSR - Jump to Subroutine
跳转至子程序, 记录该条指令最后的地址(即当前PC-1, 或者说JSR代码\$20所在地址+2), 影响FLAG: (无), 伪C代码:
RTS - Return from Subroutine
JSR逆操作, 从子程序返回. 返回之前记录的位置+1(话说为什么不直接存+1的地址), 影响FLAG: (无), 伪C代码:
NOP - No Operation
啥都不干, 居然两个周期, 太丢NOP的脸了, 褪裙吧.
BRK - Force Break(Interrupt)
助记符号: PUSH (PC+1); PUSH (P); I = 1; PC = IRQ;
详细指令周期:
强制中断, 记录当前PC+1作为返回地址, 以及PS. 跳转到IRQ地址
由于大部分游戏都没有使用该指令, 所以有些模拟器的实现可能有些问题.
BRK虽然是单字节指令, 但是会让PC + 2, 所以干脆认为是双字节指令也不错.
影响FLAG: I(nterrupt), 伪C代码:
RTI - Return from Interrupt
从中断返回, 影响FLAG: 是的, 伪C代码:
REF