Closed ShenWeiQun closed 1 year ago
最好是个开关控制,可以选择是否要冒泡
目前就是故意设计成这样的, 开发时,可以根据实际情况针对设置事件
那么当前版本如果要实现冒泡能实现吗?
只要在mouseevent中把事件抛出去
多谢,这样操作可以实现冒泡,给后来有需要的记录一下
let layer = new DC.VectorLayer('layer')
viewer.addLayer(layer)
let point = new DC.Point(new DC.Position(127, 31))
layer.addOverlay(point)
// 监听实体模型点击事件
point.on(DC.MouseEventType.CLICK, e => {
console.log("实体模型 ==")
const event = layer.layerEvent.getEvent(DC.MouseEventType.CLICK)
event.raiseEvent(e)
})
// 监听图层点击事件
layer.on(DC.MouseEventType.CLICK, e => {
console.log("图层 ==")
const event = viewer.viewerEvent.getEvent(DC.MouseEventType.CLICK)
event.raiseEvent(e)
})
// 监听地图点击事件
viewer.on(DC.MouseEventType.CLICK, e => {
console.log("地图 ===")
})
viewer.flyTo(layer)
// console.log
// 实体模型 ==
// 图层 ==
// 地图 ===
好的
有计划对事件冒泡的支持吗? 当前现象
点击到
point
时只会触发point
的CLICK
事件