Open dwqs opened 6 years ago
受教啦。有2点和你交流下啊:
estimatedItemHeight 这个值是一个平均值的话,运气不好的话是否会出现问题呢?比如,前面几个都特别短,然后出现 item 没有占满屏幕。取一个元素的最小高度来计算 estimatedItemHeight,看起来最为保险,但是这样就导致要多渲染很多元素了。考虑到有 bufferSize 这个缓冲, estimatedItemHeight 的方案通常应该不会出什么问题。我这样理解应该对吧。😂
关于 bufferSize 这个值上一点提到了一个作用。另外一点,如果没有这个 bufferSize,那么用户往下滚动的时候,可能由于来不及渲染导致先看到一段空白,然后item才渲染出来吧。您文章提到的 bufferSize 是一个缓冲值,用来增加一定的缓存区域,让正常滑动速度的时候不会显得那么突兀。
,应该是这个意思吧。
@njleonzhang
你说的情况是可能存在的。estimatedItemHeight
取平均值是一个建议,对于你说的这种情况,可以不按照这个建议,譬如直接把 estimatedItemHeight
设置成 30 这样子(react-virtualized 貌似就是这个默认值) ,另外如果按照取平均值的建议,那可以将 buffer 设置大一些,我觉得也能有效避免你说的这种情况。
是的
请问博客可以转载么,会注明出处和作者,没有看到文章共享协议,所以问一下
@nanhupatar 可以
看完之后实现了一份。不由得说,这个实现真的让人惊艳
记得若干年前一届 QCon 天猫上去特地讲了这个主题 不止是列表 offset / height 这些 就连滚动贝塞尔函数都是经过精密计算出来的。。。因为要自己模拟滚动。。。
楼主没有发现自己动态滚动实现方案有bug吗
是否必须要设置可视区域的高度才可以啊。我尝试了 react-window
,必须要设置高度
虚拟列表还有个很极端的问题,就是浏览器的 Top 值和 height 都有一个极限的值,react-virtualize 的实现中,滚动都会修改列表中所有元素的 top 值,然后实现一个类似于放大镜的效果,在元素渲染时销毁后不会堆叠高度,不知道怎么才能优化得那么顺畅。
测试了下,css里面元素的最大高度大概为33554400px
,所以当列表数据非常多的时候,比如一千万,这种虚拟列表的实现方法无法滚动到最底部,这个算是一个bug吧
请问一下当滑动过快的时候,页面会空白,这种如何解决
我项目起来报错 require is not defined 我哭了
发现两个问题 1.快速滚动或者直接拉到页面最下面,会直接白屏 2.this.cache会在来回滚动中越来越大
看了下感觉应该不用这么麻烦,而且用的cache真的会越来越大 我的想法是这样的:
<div className="container" ref={containerRef} style={{ height: 400, width: 200 }}>
<div className="box" style={{ height: itemHeight * allData.length }}>
<div className="viewBox" style={{ paddingTop: startOffset }}>
{data.map((d) => (
<div key={d} className="item" style={{ height: itemHeight }}>
{d}
</div>
))}
</div>
</div>
</div>
这是来自QQ邮箱的自动回复邮件。您好,您的邮箱我已经收到了,感谢您的来信!
cache会越来越大,可以按照索引存一份,不要每次都push进去.
cache会越来越大,可以按照索引存一份,不要每次都push进去.
LRUCache
测试了下,css里面元素的最大高度大概为
33554400px
,所以当列表数据非常多的时候,比如一千万,这种虚拟列表的实现方法无法滚动到最底部,这个算是一个bug吧
这个不能算BUG吧?你原本那么多元素就支持不了这么长,这和加不加虚拟滚动没有关系吧?
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看了下感觉应该不用这么麻烦,而且用的cache真的会越来越大 我的想法是这样的:
<div className="container" ref={containerRef} style={{ height: 400, width: 200 }}> <div className="box" style={{ height: itemHeight * allData.length }}> <div className="viewBox" style={{ paddingTop: startOffset }}> {data.map((d) => ( <div key={d} className="item" style={{ height: itemHeight }}> {d} </div> ))} </div> </div> </div>
你好,想问下这图是用什么软件画的啊,很好看。
您的邮件已经收到,我会尽快回复,谢谢!
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@FAKER-A excalidraw
在 列表数据的展示优化 一文中,提到了对于列表形态的数据展示的按需渲染。这种方式是指根据容器元素的高度以及列表项元素的高度来显示长列表数据中的某一个部分,而不是去完整地渲染长列表,以提高无限滚动的性能。而按需显示方案的实现就是本文标题中说的虚拟列表。
什么是虚拟列表?
在正文之前,先对虚拟列表做个简单的定义。
根据上文,虚拟列表是按需显示思路的一种实现,即虚拟列表是一种根据滚动容器元素的可视区域来渲染长列表数据中某一个部分数据的技术。
简而言之,虚拟列表指的就是「可视区域渲染」的列表。有三个概念需要了解一下:
window
对象。然而,我们可以通过布局的方式,在某个页面中任意指定一个或者多个滚动容器元素。只要某个元素能在内部产生横向或者纵向的滚动,那这个元素就是滚动容器元素考虑每个列表项只是渲染一些纯文本。在本文中,只讨论元素的纵向滚动。scrollHeight
属性获取。用户可以通过滚动来改变列表在可视区域的显示部分。window
对象,可视区域就是浏览器的视口大小(即视觉视口);如果容器元素是某个div
元素,其高度是 300,右侧有纵向滚动条可以滚动,那么视觉可见的区域就是可视区域。实现虚拟列表就是在处理用户滚动时,要改变列表在可视区域的渲染部分,其具体步骤如下:
建议参考下图理解一下上面的步骤:
从上图可以看出,
startOffset
和endOffset
会撑开容器元素的内容高度,让其可持续的滚动;此外,还能保持滚动条处于一个正确的位置。为什么需要虚拟列表?
虚拟列表是对长列表的一种优化方案。在前端开发中,会碰到一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务形态,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会准实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。
在本篇文章中,我们把长列表定义成数据长度大于 999,并且不能使用分页的形式来展示的列表。
如果对长列表不作优化,完整地渲染一个长列表,到底需要多长时间呢?接下来会写一个简单的 demo 来测试以下。
在 demo 中,我们先测一下浏览器渲染 10000 个简单的节点需要多长时间:
当点击 Button 时,会调用
onCreateSimpleDOMs
创建 10000 个简单节点。从 Chrome 的 Performance 标签页看到的数据如下:从上图可以看到,从 Event Click 到 Paint,总共用了大约 693ms,渲染时的主要时间消耗情况如下:
然后,我们创建 10000 个稍微复杂点的节点。修改组件如下:
当点击 Button 时,会调用
onCreateComplexDOMs
。从 Chrome 的 Performance 标签页看到的数据如下:从上图可以看到,从 Event Click 到 Paint,总共用了大约 964.2ms,渲染时的主要时间消耗情况如下:
对于上述测试各进行 5 次,然后取各指标的平均值,统计结果如下:
从上面的测试结果中可以看到,渲染 10000 个节点就需要 700ms+,实际业务中的列表每个节点都需要 20 个左右的节点,布局也会复杂很多,在 Recalculate Style 和 Layout 阶段也会耗费更长的时间。那么,700ms 也仅能渲染 300 ~ 500 个左右的列表项,所以完整的长列表渲染基本上很难达到业务上的要求的。而非完整的长列表渲染一般有两种方式:按需渲染和延迟渲染(即懒渲染)。常见的无限滚动便是延迟渲染的一种实现,而虚拟列表则是按需渲染的一种实现。
延迟渲染不在本文讨论范围。接下来,本文会简单介绍虚拟列表的一种实现方案。
实现
本章节将会创建一个
VirtualizedList
组件,并结合代码,慢慢梳理虚拟列表的实现。为了简化,我们设定
window
为滚动容器元素,给html
和body
元素均添加样式规则height: 100%
,设定可视区域为浏览器的窗口大小。VirtualizedList
在 DOM 元素的布局上将参考Twitter 的移动端:在虚拟列表上的实现上,也分为两种情形:列表项是固定高度的和列表项是动态高度的。
列表项是固定高度的
既然列表项是固定高度的,那约定没个列表项的高度为 60,列表数据的长度为 1000。
首先,我们根据可视区域的高度估算可视区域能渲染的元素个数:
然后,计算
startIndex
和endIndex
,并先初始化初次需要渲染的数据:如上文所说,
endOffset
是计算endIndex
对应的数据相对于可滚动区域底部的偏移位置。在本 demo 中,可滚动区域的高度就是 1000 60,因而endIndex
对应的数据相距底部的偏移就是 (1000 - endIndex) 60。由于是初始化初次需要渲染的数据,因而
startOffset
的初始值是 0。根据上述代码,可以得知,要计算可见区域需要渲染的数据,只要计算出
startIndex
就行,因为visibleCount
是一个定值,bufferSize
是一个缓冲值,用来增加一定的缓存区域,让正常滑动速度的时候不会显得那么突兀。而endIndex
的值就等于startIndex
加上visibleCount
;同时,当用户滚动改变可见区域的数据时,还需要计算startOffset
的值,以保证新的数据会出现在用户浏览器的视口中:如果不计算
startOffset
的值,那本应该渲染在可视区域内的元素会渲染到可视区域之外。从上图可以看到,startOffset
的值就是元素8的上边框 (可视区域内最上面一个元素) 到元素1的上边框的偏移量。元素8称为 锚点元素,即可视区域内的第一个元素。 因而,我们需要定义一个变量来缓存锚点元素的一些位置信息,同时也要缓存已渲染的元素的位置信息:方法
cachePosition
会在每个列表项组件渲染完后(componentDidMount
)进行调用,node
是对应的列表项节点元素,index
是节点的索引值:缓存了锚点元素和已渲染元素的位置信息之后,接下来就可以处理用户的滚动行为了。以用户向下滚动(
scrollTop
值增大的方向)为例:在滚动事件处理函数中,会去更新
startIndex
、endIndex
以及新的锚点元素的位置信息(即更新startOffset
),然后就可以动态的去更新可视区域的渲染数据了:列表项是动态高度的
这种情形下,实现的思路和列表项固高大同小异。而小异之处就在于缓存列表项的位置信息时,怎么拿到列表项的精确高度?首先要更改
cachePosition
的部分逻辑:由于列表项的高度不固定,那要怎么计算
visibleCount
呢?我们先考虑每个列表项只是渲染一些纯文本。在实际项目中,有的列表项可能只有一行文本,有的列表项可能有多行文本,此时,我们要基于项目的实际情况,给列表项一个预估的高度:estimatedItemHeight
。比如,有一个长列表要渲染用户的文章摘要,并规定摘要显示不超过三行,那么我们取列表的前 10 个列表项的高度平均值作为预估高度。当然,为了预估高度更精确,我们是可以扩大取样样本的。
既然有了预估高度,那么将原先代码中的
height
替换成estimatedItemHeight
,就可以计算出visibleCount
了:我们通过 faker.js 来创建一些随机数据,并赋值给
data
:修改一下列表项的
render
逻辑,其它不变:此时,列表项的高度已经是动态的了,根据渲染的实际情况,我们给的预估高度是 80:
那如果列表项渲染的不是纯文本呢?比如渲染的是图文,那在 Item 组件的
componentDidMount
去调用cachePosition
方法时,能拿到对应节点的正确高度吗?在渲染图文的情况下,因为图片会发起网络请求,此时并不能保证在列表项组件挂载(执行componentDidMount
)的时候图片渲染好了,那此时对应节点的高度就是不准确的,因而在用户滚动改变可见区域渲染的数据时,就可能出现元素相互重叠的情况:在这种情况下,如果我们能监听 Item 组件节点的大小变化就能获取其正确的高度了。ResizeObserver 或许就可以满足我们的需求,其提供了监听 DOM 元素大小变化的能力,但在撰写本文时,仅 Chrome 67 及以上版本支持,其它主流浏览器均为提供支持。以下是我搜集的一些资料,供你参考(自备梯子):
总结
在本文中,首先对虚拟列表进行了简单的定义,然后从长列表的角度分析了为什么需要虚拟列表,最后就列表项固高和不固高两个场景下以一个简单的 demo 详细讲述了虚拟列表的实现思路。
在列表项是动态高度的场景下,分析了渲染纯文本和图文混合的场景。前者给出了一个具体的 demo,针对后者对于怎么监听元素大小的变化提供了参考的 ResizeObserver 方案。基于 ResizeObserver 的方案呢,我也实现了一个支持渲染图文混合(当然也支持纯文本)的虚拟列表组件 react-virtual-list,供你参考。
当然,这并不是唯一一种实现虚拟列表的方案。在组件 react-virtual-list 的实现过程中,也阅读了不同虚拟列表组件的源码,如: react-tiny-virtual-list、react-window、react-virtualized 等,后续的系列文章我会从源码的角度逐一分析。
参考
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