dyrks1991 / quimeraengine

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Decidir qué librería usar par alos Asserts #16

Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Decidir qué librería usar par alos Asserts

Original issue reported on code.google.com by Lince3D@gmail.com on 19 Oct 2010 at 2:23

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 5 Nov 2010 at 12:49

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Conocéis Assimp? (Asset Import library: http://assimp.sourceforge.net/)

Original comment by beyond.m...@gmail.com on 9 Nov 2010 at 11:41

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Perdón, había leído "Assets" :P, de todos modos, si aún no tenéis decidida 
una libraría para importar Assets, os recomiendo echarle un vistazo ;)

Original comment by beyond.m...@gmail.com on 9 Nov 2010 at 11:46

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Sí, no solo está contemplada sino que está decidida xD. Gracias de todos 
modos ;)

Original comment by Lince3D@gmail.com on 9 Nov 2010 at 12:43

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Fantástico! Y, ya sea dicho de paso:

Felicidades por el proyecto! Os deseo lo mejor! Adelante!

Original comment by beyond.m...@gmail.com on 9 Nov 2010 at 1:28

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Gracias beyond.marc ;)

Original comment by Lince3D@gmail.com on 13 Nov 2010 at 12:14

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Se usará BOOST_ASSERT. Se ha añadido al header de ExternalDefinitions la 
inclusión del archivo <boost/assert.cpp>. Internamente, usaremos un wrapper 
llamado QE_ASSERT.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 13 Nov 2010 at 12:16