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Investigar librerías para serializar objetos #7

Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Hay que investigar qué librerías portables para C++ hay disponibles para la 
serialización y deserialización de objetos. Es imprescindible realizar una 
prueba de concepto para los siguientes casos:

* Serialización de una instancia de clase de memoria a un archivo binario.

* Serialización de una instancia de clase de memoria a un archivo de texto con 
formato XML. Es interesante saber qué patrón XML sigue.

* Deserialización de una instancia de clase de un documento binario a memoria.

* Deserialización de una instancia de clase de un documento XML a memoria.

== Enlaces que pueden ayudar ==

http://s11n.net/

Original issue reported on code.google.com by Lince3D@gmail.com on 4 Sep 2010 at 9:36

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 4 Sep 2010 at 9:38

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Directorio del repositorio preferente:

https://quimeraengine.googlecode.com/svn/team/poc/Task 7 - Serialization

Original comment by Lince3D@gmail.com on 4 Sep 2010 at 9:49

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Página de la wiki asociada:

https://code.google.com/p/quimeraengine/wiki/POCS11n

Original comment by Lince3D@gmail.com on 4 Sep 2010 at 10:08

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 8 Sep 2010 at 8:44

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Subida la prueba de concepto de serialización binaria con Boost.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 18 Sep 2010 at 1:57

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Original comment by Lince3D@gmail.com on 27 Sep 2010 at 7:57

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Se ha recopilado suficiente información y se ha subido a la wiki. Ver enlace: 
https://code.google.com/p/quimeraengine/wiki/POCS11n

Original comment by Lince3D@gmail.com on 6 Oct 2010 at 5:57

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Original comment by Lince3D@gmail.com on 18 Oct 2010 at 5:39

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Se usará Boost.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 4 Nov 2010 at 6:30