Closed GoogleCodeExporter closed 8 years ago
Original comment by jwl...@gmail.com
on 2 Feb 2011 at 8:15
Original comment by jwl...@gmail.com
on 11 Feb 2011 at 9:22
Resultado de la revisión:
-operator*= que recibe un QBaseVector4: Falta un & en el valor devuelto y un *=
en lugar de un *.
-Constructor de QBaseQuaternion que recibe un QBaseQuaternion: Más bien es un
constructor de copia, no sé por qué lo hice en su día, cuando no estamos
haciendo ningún constructor de copia. Bórralo por favor.
-Sería interesante que en adelante no especificaras en la documentación la
dimensión de las matrices cuando se trate de matrices de transformación, ya
que así es más flexible de cara al futuro, no hay que cambiarlo si esto
cambiara.
-"// [TODO] Thund: Use UnitReverse, when it exists.": Por favor, cambia
Conjugate por UnitReverse.
-ToAxisAngle: "fAngle = 2 * acos(this->w);", cambiar 2 por QFloat::_2.
-Documentación de DotProductAngle: No calcula el ángulo, sino el coseno del
ángulo (siempre y cuando ambos cuaterniones estén normalizados).
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 14 Feb 2011 at 8:59
Original comment by jwl...@gmail.com
on 14 Feb 2011 at 10:30
Resultado de la revisión: Correcta.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 17 Feb 2011 at 12:01
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 15 Dec 2010 at 8:33