e-ucm / uAdventure

Serious game editor for Unity based on eAdventure.
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Poder crear bloques de condiciones para utilizarlos en varios sitios #135

Closed apoyatos closed 3 years ago

apoyatos commented 3 years ago

Para facilitar la creación y modificación de condiciones y evitar tener que repetir su creación cuando se quiera aplicar a un nuevo objeto. El desarrollador podría definir un bloque de condiciones y mas tarde referenciarlo en uno o varios lugares

Victorma commented 3 years ago

Esto ya existe, se llaman GlobalStates y están en la sección avanzada

Victorma commented 3 years ago

De una manera análoga también existen las macros que son algo así como efectos que pueden lanzarse de forma global dentro de otros efectos, así como si fueran funciones globales.