Closed Adriana02 closed 5 years ago
Cuando un personaje se mueve de un nodo a otro, el escalado da tirones. Esto es debido a la animación. En nuestro caso, la animación de Idle, que es la única que usamos, está formada solo por 2 frames, que ocupan mucho tiempo en pantalla.
Cuando un personaje se mueve de un nodo a otro, el escalado da tirones. Esto es debido a la animación. En nuestro caso, la animación de Idle, que es la única que usamos, está formada solo por 2 frames, que ocupan mucho tiempo en pantalla.