Esta tarefa depende de #12, pois com a cena maior que a tela é hora de definir e programar uma câmera para seguir o personagem em foco se deslocando pela cena.
Nos jogos baseados em texto, esta tarefa é opcional: quando o posicionamento da leitura não acompanha o texto, na intenção de gerar alguma reação compatível com o jogo (texto escondido, easter egg etc.).
Esta tarefa depende de #12, pois com a cena maior que a tela é hora de definir e programar uma câmera para seguir o personagem em foco se deslocando pela cena.
Nos jogos baseados em texto, esta tarefa é opcional: quando o posicionamento da leitura não acompanha o texto, na intenção de gerar alguma reação compatível com o jogo (texto escondido, easter egg etc.).