Assim como #17, esta tarefa se refere a som do jogo. Porém, aqui especificamente os sons são disparados como eventos gerados pelo jogo: colisão, estouro de tempo etc. Depende de #11, e recomenda-se fazer depois de #14.
Nos jogos baseados em texto, esta tarefa é opcional: a passagem de mouse por um trecho do livro-jogo, ou a ação de clicar em algum link ou área clicável pode disparar um evento de tocar som de efeito.
Assim como #17, esta tarefa se refere a som do jogo. Porém, aqui especificamente os sons são disparados como eventos gerados pelo jogo: colisão, estouro de tempo etc. Depende de #11, e recomenda-se fazer depois de #14.
Nos jogos baseados em texto, esta tarefa é opcional: a passagem de mouse por um trecho do livro-jogo, ou a ação de clicar em algum link ou área clicável pode disparar um evento de tocar som de efeito.