ederson-torresini / arc20202

Jogo Web com Phaser 3
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Reagir a colisão entre personagem(ns) e objetos do cenário #12

Closed ghost closed 3 years ago

ghost commented 3 years ago

Em #11, há a detecção de colisões entre personagem(ns) e objetos do cenário. Aqui, deve haver um desdobramento desses eventos, como perder energia, adicionar um objeto ao inventário etc. Dependente, obviamente, de #11.

Nos jogos baseados em texto, esta tarefa se refere às ações disparadas quando um link ou área clicável é acionada.

ghost commented 3 years ago

Usado o guia do Michael Hadley. Eu estava usando a versão 3.11 do Phaser 3, e por isso a detecção de colisão por atributo (collides) não estava funcionando. Aproveitei e já inseri no repositório a última versão estável: v3.24.1.

ghost commented 3 years ago

Função hitARCa adicionada.