Closed ghost closed 3 years ago
Usado o guia do Michael Hadley. Eu estava usando a versão 3.11 do Phaser 3, e por isso a detecção de colisão por atributo (collides
) não estava funcionando. Aproveitei e já inseri no repositório a última versão estável: v3.24.1.
Função hitARCa
adicionada.
Em #11, há a detecção de colisões entre personagem(ns) e objetos do cenário. Aqui, deve haver um desdobramento desses eventos, como perder energia, adicionar um objeto ao inventário etc. Dependente, obviamente, de #11.
Nos jogos baseados em texto, esta tarefa se refere às ações disparadas quando um link ou área clicável é acionada.