Assim como a tela de abertura (#16), a tela de encerramento ajudará, durante o jogo, a (re)carregar os objetos das cenas, zerar placar, entre outros. São, pois, também duas subtarefas:
[x] Definir a tela de encerramento;
[x] Programar a tela de encerramento.
Depende de #15, e recomenda-se fazer depois de #16.
Nos jogos baseados em texto, É um rascunho do(s) (provável(is)) fim(ns) do jogo.
Assim como a tela de abertura (#16), a tela de encerramento ajudará, durante o jogo, a (re)carregar os objetos das cenas, zerar placar, entre outros. São, pois, também duas subtarefas:
Depende de #15, e recomenda-se fazer depois de #16.
Nos jogos baseados em texto, É um rascunho do(s) (provável(is)) fim(ns) do jogo.