ederson-torresini / arc20202

Jogo Web com Phaser 3
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Tocar sons genéricos de efeito gerados por eventos do jogo #19

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ghost commented 3 years ago

Assim como #18, esta tarefa se refere a som do jogo. Porém, aqui especificamente os sons são disparados como eventos gerados pelo jogo: colisão, estouro de tempo etc. Depende de #12, e recomenda-se fazer depois de #15.

Nos jogos baseados em texto, esta tarefa é opcional: a passagem de mouse por um trecho do livro-jogo, ou a ação de clicar em algum link ou área clicável pode disparar um evento de tocar som de efeito.

ghost commented 3 years ago

Escolhida a seleção do Kenney.

ghost commented 3 years ago
ghost commented 3 years ago

Como o jogo só tem algumas ARCas dispostas no terreno, o efeito sonoro de colisão é, por enquanto, suficiente.