Closed ghost closed 3 years ago
Usar os mecanismos do Socket.IO para estabelecimento (connection
) e encerramento (disconnect
) de conexão. Para as mensagens do jogo, a ver em #27.
De acordo com 84744830c82dd68dd0cc6ac66840b93b6842cac9:
connection
e disconnect
, reservadas do Socket.IO, serão usadas para identificar quando um jogador entra ou sai da cena, no caso cena1
.Em 92fdf1f5e9d31a5bbed00717760ed9718eda21a6 e d726f722da6af2f8cf5a5efd3782d14857e917bb:
jogadores
, evento disparado pelo servidor a todos os jogadores quando algum jogador entra ou sai da partida (connection
ou disconnect
)estadoDoJogador
enviada por um jogador dispara um evento ao servidor, que por sua vez notifica o outro jogador para desenhar o oponente em tela.
Definir as mensagens (formato, cabeçalho, corpo) entre servidor e clientes/jogadores para a opção de multijogador local com placar. Depende de #25 e #31.