ederson-torresini / arc20202

Jogo Web com Phaser 3
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Definir protocolo entre servidor e clientes #26

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ghost commented 3 years ago

Definir as mensagens (formato, cabeçalho, corpo) entre servidor e clientes/jogadores para a opção de multijogador local com placar. Depende de #25 e #31.

ghost commented 3 years ago

Usar os mecanismos do Socket.IO para estabelecimento (connection) e encerramento (disconnect) de conexão. Para as mensagens do jogo, a ver em #27.

ghost commented 3 years ago

De acordo com 84744830c82dd68dd0cc6ac66840b93b6842cac9:

Em 92fdf1f5e9d31a5bbed00717760ed9718eda21a6 e d726f722da6af2f8cf5a5efd3782d14857e917bb: