Projeto de desenvolvimento de jogo Web com WebRTC para a disciplina de Sistemas Multimídia do Curso de Engenharia de Telecomunicações do IFSC câmpus São José
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Revisar protocolo de sinalização para suportar 3 ou mais jogadores em mesma partida #22
Verificar se o protocolo definido em #6 suporta 3 ou mais clientes estabelecendo sessões de mídia entre si. Além disso, responder a dúvida: as sessões de mídia devem ser estabelecidas de forma paralela, ou pode haver solicitações tardias (um terceiro jogador entrando na partida em curso)?
Verificar se o protocolo definido em #6 suporta 3 ou mais clientes estabelecendo sessões de mídia entre si. Além disso, responder a dúvida: as sessões de mídia devem ser estabelecidas de forma paralela, ou pode haver solicitações tardias (um terceiro jogador entrando na partida em curso)?