Projeto de desenvolvimento de jogo Web com WebRTC para a disciplina de Sistemas Multimídia do Curso de Engenharia de Telecomunicações do IFSC câmpus São José
Programar e publicar servidor de sinalização baseado em #6. Assim como em #7, é necessário para esta tarefa apenas o registro do cliente. Por se tratar em ambiente de desenvolvimento, pode ser em rede interna (localhost).
Programar e publicar servidor de sinalização baseado em #6. Assim como em #7, é necessário para esta tarefa apenas o registro do cliente. Por se tratar em ambiente de desenvolvimento, pode ser em rede interna (localhost).