Closed R-Inoue-CR closed 11 months ago
いつもお世話になっております。 表題の件を確認させていただきたいのですが、よろしいでしょうか。( 以前からあった現象かどうかまでは確認できておりません )
最新版( [Support Translucency Sort Priority] )を取得し、 既存のEmitterComponentにMarkRenderStateDirtyを、なにも追加設定していない状態で呼び出してもエフェクトが描画されなくなる現象が起きています。
詳細としましては、UpdateData_RenderThreadで追加したhandles_が描画前には消えている。 FEffekseerEmitterSceneProxyのGetDynamicMeshElementsでレンダーに必要なハンドル情報が欠損しているような状態です、
こちらなにかご存知でしたら、ご教示いただけますと幸いです。
報告ありがとうございます。前のissueも含めて週末に確認し対応します。
申し訳ございません、お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。
対応しきれなかったのでもう少々お待ちください。
修正してみましたのでご確認お願いします。 https://github.com/effekseer/EffekseerForUE/commit/fa6c12162fd01a6d9c078b19a5fe77c014908943
ご対応ありがとうございました。
いつもお世話になっております。 表題の件を確認させていただきたいのですが、よろしいでしょうか。( 以前からあった現象かどうかまでは確認できておりません )
最新版( [Support Translucency Sort Priority] )を取得し、 既存のEmitterComponentにMarkRenderStateDirtyを、なにも追加設定していない状態で呼び出してもエフェクトが描画されなくなる現象が起きています。
詳細としましては、UpdateData_RenderThreadで追加したhandles_が描画前には消えている。 FEffekseerEmitterSceneProxyのGetDynamicMeshElementsでレンダーに必要なハンドル情報が欠損しているような状態です、
こちらなにかご存知でしたら、ご教示いただけますと幸いです。