Open xushi-mike opened 2 months ago
经过测试,将 \Share\Share.SourceGenerator\Generator\ETEntitySerializeFormatterGenerator.cs 文件的 70 行替换成以下内容:
public override void Serialize<TBufferWriter>{{genericTypeParam}}(ref MemoryPackWriter<TBufferWriter>{{genericTypeParam}} writer,{{scopedCode}} ref global::{{Definition.EntityType}}? value)
再生成新的 Share.SourceGenerator.dll 替换掉 Unity 的 Plugins 目录下的旧文件就能让编译通过。
好的
经过测试,将 \Share\Share.SourceGenerator\Generator\ETEntitySerializeFormatterGenerator.cs 文件的 70 行替换成以下内容:
public override void Serialize<TBufferWriter>{{genericTypeParam}}(ref MemoryPackWriter<TBufferWriter>{{genericTypeParam}} writer,{{scopedCode}} ref global::{{Definition.EntityType}}? value)
再生成新的 Share.SourceGenerator.dll 替换掉 Unity 的 Plugins 目录下的旧文件就能让编译通过。