Open egametang opened 3 months ago
Skill
技能编辑器+timeline
聊天、排行榜、邮件、任务,游戏必备的通用模块
能够运行在树莓派上的物联网版本ET
能够运行在树莓派上的物联网版本ET
你的BundleMaster呢
2D寻路
能够运行在树莓派上的物联网版本ET
今天就开始搞
回合制战斗系统
ET的Scene,Component,entity的可视化工具 还有将各个组件之间的关系,直接存成Json缓存来序列化和反序列化。
比如我想用ET快速实现一个Moba技术原型。我肯定是希望直接在ET商店上去买一系列组件来拼,比如说挂在角色上的技能系统,血条系统,敌我关系系统等。 如果只是简单地提供代码而没有可视化面板,那我可能还是要去看组件的具体实现,以便知道这些组件是挂在Scene下还是直接挂在Unit上,这个组件又要设置哪些参数。
如果有一个关系的可视化工具可以直接改变Component的挂载关系,我试错成本很低。这不对我就挂到那,制作游戏原型就很快。比如我开发Component,我希望给Component添加一些限制,或者直接暴露一些参数,希望用户在使用Component的时候去设置。所以非常需要一个面板来让其他人直接设置参数。
再者,直接将任意GameObject挂到ETComponent下,这样我们就不用再在代码里各种加GameObjectComponent了(经常会写完之后,又不想要了,又要去掉。不想用代码写这些了)。
ET的Scene,Component,entity的可视化工具 还有将各个组件之间的关系,直接存成Json缓存来序列化和反序列化。
比如我想用ET快速实现一个Moba技术原型。我肯定是希望直接在ET商店上去买一系列组件来拼,比如说挂在角色上的技能系统,血条系统,敌我关系系统等。 如果只是简单地提供代码而没有可视化面板,那我可能还是要去看组件的具体实现,以便知道这些组件是挂在Scene下还是直接挂在Unit上,这个组件又要设置哪些参数。
如果有一个关系的可视化工具可以直接改变Component的挂载关系,我试错成本很低。这不对我就挂到那,制作游戏原型就很快。比如我开发Component,我希望给Component添加一些限制,或者直接暴露一些参数,希望用户在使用Component的时候去设置。所以非常需要一个面板来让其他人直接设置参数。
再者,直接将任意GameObject挂到ETComponent下,这样我们就不用再在代码里各种加GameObjectComponent了(经常会写完之后,又不想要了,又要去掉。不想用代码写这些了)。
可视化工具一直有啊 序列化json也可以啊,你有没有认真看ET啊
技能编辑器,由于不同游戏类型技能差别较大,最好是MMO这种较全的技能编辑系统
出一个强力的回合制的技能系统吧!!
3d、2d物理系统、好友系统
物理系统, IK,
断线重连逻辑模组。 运营后台(最好是若依)
来个A星寻路吧!
LuBan