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내일 핵심(?)만 빠르게 적용하면 좋을 것 같아서 마이너한 변경 사항들은 미리 반영을 해뒀습니다! 참고로 커밋할 때는 전에 만들어 놓은 #3 이슈를 태그해서... 여기 보이지 않네요ㅎㅎ..
DataDTO<[Game]>.self
, DataDTO<GameDTO>.self
를 타입으로 넘겨주도록 수정했습니다.struct DataDTO<T: Decodable>: Decodable {
var data: T?
var error: String?
}
teams
, inning
, pitch
에 각각 사소하게 부합하지 않는 부분이 있어서 수정했습니다. (코딩 키, 데이터 형식 등)내일은 pitch 버튼 누르면 pitch 보내는 부분, 그 결과에 따라 화면에 뿌려주는 부분부터 작성을 하면 될 것 같습니다!
시간이 늦었으니 따로 태그는 하지 않겠습니다!
애니메이션 구현과 별개의 이슈로 다뤄야 할 것 같아서 하나 더 팠습니다! Combine / Notification 등 객체 간 정보 이동 방식이 좀 더 명확해지고 나서, game 객체의 정보 변화에 따라 특정 애니메이션을 어떻게 호출시킬 지 논의 + 구현하면 좋을 것 같습니다 :) (대충 애니메이션 모양새 완성 + PR 수정 끝나면 지식을 합쳐서 구현하면 될 것 같다는 얘기)
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