Closed joang closed 10 years ago
Some volunteer to coordinate sprint integration?
During the today's class (5 to 7) or after it we are going to meet in order to coordinate this sprint 3th integration. Please, before start thinking about the issues that your team and you are planning to push in this sprint and any possible conflict of issues.
Mainly we are going to set the team integration order and dates to integrate.
Perfect :+1:
Des del grup C-D ens agradaria saber quant podrà saltar els personatges per tal de posar bé les plataformes. O ho adaptareu a com estiguin posades?
As we have accord today 7th November this is the integration scheduling:
Notify possible delays please.
Critical conflicts:
Vosaltres feu l'escenari d'acord amb el tamany del player, però com vosaltres cregueu, que per alguna cosa sou els disenyadors del mapa. Som nosaltres els qui ens hem d'adaptar al vostre mapa.
D'acord, així ho comunico als meus companys. :+1:
Segons lo que @eloipuertas (owner) va dir a alguns membres del grup-C-D que el tema de la bandera podia quedar així:
Comentaris/inconvenients? En particular, pels del HUD @GuillermoBlasco ?
Nosaltres podem fer algun marcador a la hud per tal d'informar que la bandera la portem o ha estat presa en el cas de que des dels teams A i b no puguin fer l'animació de la gallina amb la bandera.
En breu començo la integració del grup-C-D a devel. A grans trets està tot llest. Però hi han alguns comentaris que vull fer:
Quan acabi aquesta primera integració us ho dic.
Integració del grup-C-D finalitzada sense cap problema al fer el merge. Falta #185
Les gallines (els NPC's almenys) travessen tot perque els colliders de les plataformes estan definides com a triggers i no ho han de ser.
El merge que he fet del nostre grup-C-D a devel queda una mica diferent en Network Graph de quan ho feu vosaltres. Tot i obtenir el mateix resultat, sembla com si fiqués tots els meus commits dins de devel. He canviat el meu fitxer de configuració del git i espero que no em passi més. (l'opció és: git config --global --add merge.ff false)
We -team E- are going to merge our branch this night.
We -team B- too. Tell us when you'll be starting so I don't interfere in your process of merging.
Merge you first then. Once I see you've integrated (notify here please) I'm going to start.
@Neoares and me are in skype, merging.
Intentad usar más skype, por favor. Thanks :)
Joan tenemos que hablar contigo (Oscar y yo). Hay ciertos problemas con el mapa. Conéctate a skype siempre que puedas. Gracias.
Para @joang: Hemos "arreglado" uno de los principales problemas que teniamos. Todos los objetos en "Plataformas -> Plataformas_Objetos" tenian un collider enorme, lo que empujaba nuestras gallinas fuera del escenario cuando colisionaban ambos colliders. Hemos desactivado los colliders de dichos objetos para que no molestaran. El problema viene en que se han exportado la camara y la iluminación de blender en el modelo .fbx.
También hemos movido las coordenadas de "Universidad" y de "Personajes" a 0,0,0 para hacer más comodo el trabajo de los scripts con las coordenadas usando ambos las coordenadas de la escena por defecto.
Ayer por la noche no me pude conectar porque se estropeó la línea telefónica desde la tarde de ayer. Hoy según me han dicho está solucionado. He abierto bugs y le he comunicado a mis artistas lo de la cámara y @knarf91 ha actualizado los fbx de mi rama y esta tarde los integraré cuando llegue a casa sobre las 20h a ver si esta solucionado. En cuanto a lo de los colliders, le he preguntado a @RichardRoca por si tenia conocimiento de ello. A malas, lo haría yo a mano y ajustaria el tamaño de los colliders. Siento no haber estado ayer durante vuestra integración, pero tampoco dijimos que nos reuniriamos todos cuando vosotros integráseis.
He integrat devel-E. Qüestions:
@joang Al tener dentro del modelo fbx la camara que se usaba en blender (en unity no se usa para nada), al crear el collider, unity intenta meter todo dentro del cubo. Todo incluido la camara que, obviamente, esta alejada del objeto. Al encuadrar todo para meterlo dentro del collider, el resultado es crear un cubo enorme donde dentro queden la camara y el modelo. Es por eso que la camara afectava en el tamaño de los colliders. Ojo! Esta camara que estoy hablando no tiene nada que ver con la camara del juego que usaremos
@GuillermoBlasco Falten afegir funcionalitats a l'script si es possible. De moment només hi ha un NPC patrullant que seguirà al player si se l'apropa. Està en (811, 431, 5.6), en la segona plataforma més alta començant per l'esquerra
@Neoares @Sc-pyK y @GuillermoBlasco Solicito freeze-time para que @RichardRoca pueda trabajar en la rama devel-hotfix-164-203 y solucione los colliders. No hagais ningun push de ningún binario hasta que acabe.
Nois sembla que el @RichardRoca roca ho esta solucionant. Ho estem aplicant a tots els objectes. Una mica més de temps. Esteu informats
Bé sembla que ja puc testejar els nous canvis. Si tot va bé, ho posaré de nou a devel en breu
Estic esperant els últims canvis d'en @RichardRoca ..
Integradors! allibero devel ! Comentaris:
Sento molt haver ocupat tota la tarda devel.
La gallina Player no salta ni fa l'animació d'atacar (clic del ratolí) perque s'han de definir els sons per l'script a partir del unity. Si no es fa, en aquell punt peta l'execució i no continua amb la funció.
La gallina potser salta una mica poc per a pujar les escales amb facilitat.
Demà m'intentaré mirar perque surt disparat el NPC. El salt del NPC es massa, com ho veieu? L'NPC saltarà per evitar obstacles que tingui davant També crearé més NPC's amb rutes personalitzades.
@joang, @Neoares : El tema de que la gallina Player es mou cap a l'esquerra sola, i les gallines surten disparades quan es toquen té a veure amb les escales "Plataformas -> Der_plataformas -> escales1". Si desactivem el collider d'aquestes escales, aquests dos problemes es solucionen. No acabo d'entendre perque passa, ja que no sembla que tingui que afectar en res, pero passa.
A mi se'm cau enrera, sembla k el escenari estigui tort i no sempre em salta. La gallina em va mes rapid k la càmera. @neoares, @joang El dia 13/11/2013 14:28, "Oscar" notifications@github.com va escriure:
@joang https://github.com/joang: El tema de que la gallina Player es mou cap enrera, y les gallines surten disparades quan es toquen té a veure amb les escales "Plataformas -> Der_plataformas -> escales1". Si desactivem el collider d'aquestes escales, aquests dos problemes es solucionen. No acabo d'entendre perque passa, ja que no sembla que tingui que afectar en res, pero passa.
— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/eloipuertas/ES2013Dijous/issues/150#issuecomment-28393667 .
@joang: He desactivat el collider mentre busqueu una solució ("Plataformas -> Der_plataformas -> escales1") I he col·locat a 0 la rotació de la camara en l'eix Z (per a que no quedi torta). El valor que hi havia abans era 356 @Neoares: He colocat la gallina player (i l'NPC) a les Z corresponents, que l'havieu desplaçat en l'ultim push
@GuillermoBlasco El missatge de game over es surt de la pantalla crec, es massa gran. Revisa-ho quan puguis Inicialment, la barra de vida sembla que estigui a 0, tot i que està al 100.
@Sc-pyK Es revisarà aquesta nit, doncs fins ara no s'ha pogut testejar a devel. La barra de vida estava ja integrada desde l'sprint anterior (el 2) per tant bueno, algú s'ho haurà carregat. Aquesta nit ho re-integro un alte cop.
@Sc-pyK He detectat perquè la barra de vida no funciona. Al commit 071918f (amb comentari molt útil "a useful commit") s'ha comentat la instrucció que notifica el canvi de vida. Aquesta nit jo reintegrarè...
@Sc-pyK. Arreglat la Life bar. El missatge de game over no s'em veu pass massa gran fent build i run. La puntuació no canvia en agafar banderes, ningú empra el mètode notifyScore que desde el sprint anterior està disponible i notificat als programadors per actualitzar la puntuació al hud.
Equip d'integradors ! Sembla que tot ha acabat. Estem a l'espera que demà algún dels companys provi el joc a mac. Està previst que al migdia faci el merge a màster. Quan ho faci tancaré aquesta issue.
En 10 minus ho pujo a master. @Sc-pyK he vist el nou commit
Integració finalitzada a master amb tag v0.3 Tanco la issue :+1:
Testers - Integradors:
Team A: @Neoares Team B: @Sc-pyK Team C-D: @joang (5h) Team E: @GuillermoBlasco
Hem d'integrar el projecte pel dia 14 de novembre.