Closed LynosSorien closed 10 years ago
@LynosSorien Amb la issue #464 t'he creat la branca devel-colliders-463 Si hi ha algún problema, diga-ho! De moment, devel-issue-451-v2 la deixem oberta.
Moltes gràcies @joang tranquil que ho diré jajaja. @GuillermoBlasco , he estat fent recerca i podré fer-ho sense haver de tocar el AgentNpc (refactorització wins), nomès tocaré Actor així que en principi (si no m'equivoco) no hauria de col·lisionar amb res dels vostres scripts. A no ser que toqueu Actor també.
@joang He posat la condició de testeig, crec que es viable (Si us agrada).
@GuillermoBlasco , @qfornaguera , @jfrojas , @Sc-pyK A l'equip de IA en general, ara es pot matar saltant al cap del enemic (a mes de fer un salt especial). Ho dic per si ho voleu tindre en compte. Aquest moviment l'hi vaig proposar a @eloipuertas al Sprint planning però no he pogut implementar-ho sense abans haver fet la refactorització, i tampoc sabia si era viable. Sento no haver-ho pogut confirmar abans.
Ok issue testejada correctament a devel-colliders-463. Falta el testeig a devel. De moment la tanco, si hi ha algún error, la reobrim
Put new colliders to chickens in order to avoid that the chickens remains one above to the other. Estimated Time: 8 Hours
Test Conditions: One chicken cannot be above from the other. When one chicken are above from the other it's automatically jumps (more than normal) and deal damage if the other chicken is from the other team (an enemy).