eloipuertas / ES2015A

VideoJoc Curs Enginyeria Software 2015
GNU General Public License v3.0
14 stars 7 forks source link

War machine elf #202

Closed jdalmauc88 closed 8 years ago

jdalmauc88 commented 8 years ago

DESCRIPTION:

Elf war machine (lanzavirotes)

OUTCOME EXPECTED / ACCEPTANCE CRITERIA:

Completely Integrable character with light in the MAP.

Estimated time effort: 4h

gpascualg commented 8 years ago

No se si arribo a temps de comentar això, o si ja està parlat amb @eloipuertas i ho vol així, però normalment les màquines de guerra en el warhammer clàssic (maquetisme) es classifiquen en:

Mentre que una àguila aniria potser en la categòria de criatures voladores (com també ho fan els dracs) o monstres.

No dic que hagi de ser així, a la fi i el cap hauríem de tendir a simplificar certs aspectes, però per tenir-ho en compte.

Em surten alguns dubtes també:

Com a nota, en l'apartat de "muntar" sobre vehicles, també existeixen els carros.


Sigui el que sigui, s'ha de parlar molt bé i aclarir-ho, perquè ara mateix no hi ha cap mena de lògica que controli de forma especial aquesta unitat, i no es comportaria de forma diferent que potser un light army normal.

eloipuertas commented 8 years ago

Si tens rao, per elfs serien els lanzavirotes els monstres mes endavant potser El dia 05/11/2015 9:36 p. m., "Guillem Pascual Guinovart" < notifications@github.com> va escriure:

No se si arribo a temps de comentar això, o si ja està parlat amb @eloipuertas https://github.com/eloipuertas i ho vol així, però normalment les màquines de guerra en el warhammer clàssic (maquetisme) es classifiquen en:

  • Catapulta
  • Canyons
  • Llençavirots (Lanzavitores)
  • Canyó llençaflames
  • (Skaven) "Lanzallamas de disformidad Skaven"
  • D'altres concretes/especials

Mentre que una àguila aniria potser en la categòria de criatures voladores (com també ho fan els dracs) o monstres.

No dic que hagi de ser així, a la fi i el cap hauríem de tendir a simplificar certs aspectes, però per tenir-ho en compte.

Em surten alguns dubtes també:

  • Podrà volar?
  • L'àguila en si ataca? Si ho fa, ho fa des de l'aire o des de terra?

Com a nota, en l'apartat de "muntar" sobre vehicles, també existeixen els

carros.

Sigui el que sigui, s'ha de parlar molt bé i aclarir-ho, perquè ara mateix no hi ha cap mena de lògica que controli de forma especial aquesta unitat, i no es comportaria de forma diferent que potser un light army normal.

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/eloipuertas/ES2015A/issues/202#issuecomment-154182802 .

jdalmauc88 commented 8 years ago

El problema de les catapultes,Llençavirots,cayons... es que algú haurà de fer el moviment de les roques,o boles, o els objectes que es van lançant, y jo podria fer el moviment de la catapulta per exemple, però la forma que es mourà en el mapa el projectil l'hauria de fer doncs al´gu dels programadors, en el cas dels arquers o els guerrers a distancia, es va decidir no fer el projectil que es mou, però en aquest cas, quedaria molt raro que no sortís de la "war machine" ningun objecte, per això també me decidit amb l'àguila. Si creieu que es millor fer alguna altre cosa diguem-ho i ho canvio, però teniu k tenir en compte això dels projectils.

eloipuertas commented 8 years ago

Hola, El dissenyador només ha de fer el model del projectil, i l'efecte especial de la sang o caure a terra en xocar, el so i l'efecte de vent.
el grup C s'encarregarà de moure'l d'A a B i fer aparéixer els efectes especials.

On 05/11/15 22.03, jdalmauc88 wrote:

El problema dels image https://cloud.githubusercontent.com/assets/9373016/10981611/0a2459f4-8409-11e5-849c-b9080ebbbdbf.png

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/eloipuertas/ES2015A/issues/202#issuecomment-154190511.

gpascualg commented 8 years ago

Jo vec més problemàtica l'àguila, que ha de volar per sobre del mapa i per tant ignorar obstacles, gestionar el seu atac, com ha de ser atacada... que no pas el projectil, que a la fi i el cap serà moure un objecte d'una posició A una B, com comenta l'eloi.

Suposo que dissenyant per separat la màquina en sí en un model i en un altre el projectil serà més que suficient.

jdalmauc88 commented 8 years ago

ok, doncs ja esta canviat

jdalmauc88 commented 8 years ago

http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99810212001_ReaperBoltThrowerNEW01.jpg (img del Llençavirots) Al fer el llençavirots, m'he adonat que el model del warhammer no te rodes, llavors per poder moure'l pel mapa es necessari, o que algú l'empeny (llavors per cada pj s'hauria de ferla animació per moure'l) i posar rodes o com alternativa, que un dels "obrers" o soldats el pugui muntar i desmuntar on ell vol, però nomes el pot muntar dins d'un radi, per l'estil el llençavirots desapareix i el te equipat un pj, i aquest es mou, i el col·loca en un altre lloc, i torna aparèixer la arma on ell l'ha col·locat.

gpascualg commented 8 years ago

És realment un tema complicat, ja que en maquetisme no totes les maquines de guerra tenen moviment. Ara bé, en el nostre cas, no vec sentit a que una màquina de guerra no es pugui moure.

M'agrada la idea de que es pugui desmuntar i tornar a muntar en un altre lloc (com dius, en un radi X de la unitat que l'agafi), seria potser lo més semblant a l'original. De fet però no limitaria als obrers o als soldats, simplement que qui l'agafi tingui una penalització de moviment (ie. que es mogui més lent).

Afegir rodes o que es mogui sol no ho vec :/

A veure quines idees més surten! :)